最近雨少,天气又热起来了,热起来的还有游戏《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)。宝可梦游戏自发行日起,便让不少少年按耐不住,不惧烈日当头和炎热的天气,拿着手机四处游走,其疯狂的程度让人瞠目结舌。期间便有联邦直辖区伊斯兰理事会指出,这项游戏影响公众利益并带来“有害”的后果,因此禁止穆斯林玩这款游戏。
作为一个风靡全球的现象级产品,这个款游戏必定触及到了许多人心底的基本欲望和根本需求,宝可梦的一夜爆红绝非偶然。
一款游戏的一夜爆红,“容易上手”是前提。虽然它“发现精灵——捕捉精灵——道馆挑战”的游戏模式依然走的是“战斗+养成”的经典套路,其亲民性表现在容易操作,游戏流程整体难度不大。游戏中画风简单、呆萌可爱的萌物很受小孩子喜爱,游戏过程中也需要战略上的布局、对战系统的设计,因此也让很多成年玩家为之着迷,因此收获了各年龄层的死忠粉。
游戏设计者也是下足了功夫,专打怀旧牌来吸引成年玩家。以皮卡丘为代表的精灵形象陪伴很多80后成长,以前只能出现在动画片和表情包里面的比卡丘复活在你现实生活中,少年的玩伴穿越到了成人的今天,躁动的80后怎能还不为之所动?旧酒还需装新瓶,“口袋妖怪”这个20年超级经典游戏带来的用户和人气借由宝可梦GO翻新包装,重出江湖,激起了整整几代人的童年回忆和怀旧情结,也为其招揽了很多成年玩家。
人是社会动物,近些年虚拟产品走俏的根本还是它们的社交属性,无摩擦的分享是社交媒体和网络产品的灵魂,宝可梦也不例外。小精灵基于地理位置和环境出现在游戏中,游戏的地图基于现实环境而产生,你出没的地方就是小精灵们可能出现的地方,要捉到精灵玩家必须外出暴走,这让自我圈养的宅男姹女们走出家门,和其他玩家积极交流,偕同寻宝。这一明显的社群特色击穿了现实与虚拟空间,在给予玩家探索的快感的同时,也将玩家与其他人以社交方式连接在一起。
更重要的是,小小一款宝可梦游戏的走红的背后隐藏的是人机智能的大时代。在智能手机已经得到普及的当今,基于增强现实技术(Augmented Reality Technology,AR),并借由移动定位位置服务(Location Based Service,LBS)的辅助,宝可梦将虚拟游戏叠加入现实场景,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且讨好的方式呈现出来。宝可梦是AR现象级的一大力作,AR技术的成熟也是这次游戏爆发的重要推手:这样良性的促进和互动暗示着虚拟现实的成熟落地并不遥远,虚拟现实杀手级应用已经浮出水面,有望在二级市场催化AR、LBS技术的全面发展与成熟,未来可能启发更多的基于增强现实的应用。
更者,以宝可梦为代表的游戏将会激活一个新的游戏产业链,未来将衍生出巨大的商业价值,从前期人物动画设计、游戏编程、网络技术支持、到客户服务,再到后期周边产品(动画片、玩偶等),发展潜力更加巨大。
这款游戏也是让人着迷让人忧:虚拟世界与现实世界结合,纵然为玩家带来了虚实结合的畅快体验,但也带来了一些不确定性。一些地区的年轻人成群结队捧着手机聚集在PokeStop,成为了巨大的交通隐患;有玩家驾着摩哆车“捕捉精灵”,酿成交通事故,在某些程度上,这款游戏也让全球玩家在账户权限、游戏下载、网络安全和隐私保护等方面面临多种安全风险。
表面上看来宝可梦被禁有一定的道理。可是比起联邦直辖区伊斯兰理事会禁止宝可梦的举动,韩国总统朴槿惠则显得大气和开放,近期在青瓦台她表示宝可梦的热潮昭示了信息通信技术将会给经济社会带来的巨大变革。无独有偶,中国网络大咖腾讯近期也表示以宝可梦为代表的增强现实技术的应用是要其未来关注和研究的方向。
马来西亚在很多网络技术的研发和应用上面已经落后他人,第四次工业革命方兴未艾,全球市场格局面临大洗牌,在低增长、低物价、低利率的新常态时代,挖掘经济增长新动力是攸关国家未来的紧迫课题。
宝可梦作为一个新鲜事物,其倡导的“分享经济”和背后隐藏的增强技术带来的新商机不应让其在马来西亚被全盘否定、完全禁止。纵然新事物产生过程中会有挑战,正确引导并加以合规管制是政府要考虑的的方向,逃避无视的鸵鸟作风不是办法。小小一款游戏透视了网络技术的发展,广大的用户基础也暗示了这项技术的广阔前景,AR+LBS模式很有可能成为下一个重大计算平台。在科技创新和应用这件小事上,我们马虎不得。
宝可梦该不该禁,这就像回答要不要丢弃一个有前途但却些许淘气的孩子一样。宝贝虽淘气,妈咪要耐心管教,用心呵护,一遗弃之不可取,更何况这是一个前途无量、拥有超强潜力的孩子呢?