上周一公假,五脚基童玩馆下乡服务团队,动身前往推行爱心计划的彭亨州文冬吉打里华文小学,给百多位小学生带动童玩。
步入学校,让我回想小学年代在校园,看到校长迎面走来,立刻退避三舍。那时候,校长给学生的印象,就是一脸严肃,不苟言笑的模样。
当天,当我看到该校董荣山校长参与学生们一起游戏玩乐时,感到意外。那时刻没有校长与学生之分,有的是一群沉浸在游戏中享受童年乐趣的玩伴。此外,不时看到学生与董校长谈笑风生,互相抬杠。校长与学生的相处,犹如亲切的父亲与孩子的亲密关系。而且,不少老师和爱心妈妈特别牺牲公假陪家人的时间,到学校和学生打成一片,一起玩乐。这幅让人温馨的画面,看了令我感动。
活动后,就地找来几位学生做抽样调查,在多项游戏中,“木头人AEIOU”算是其中一项让学生即新鲜又紧张好玩的游戏。
六七十年代,“木头人AEIOU”是多数孩子们熟悉常玩的传统游戏。游戏过程就像流动的心情一样,有起有落、有快有慢、有动也有静的时候。犹如在纷扰的生活,遇到危机,心惊胆跳,找到乐趣,欢腾喜悦。一步步经历,有惊有喜。最后确实只有稳定自个心情,沉淀静谧,才能稳如泰山,风吹不动,健步迈向人生目标,勇敢前进。
只要有四五个玩伴,就可以进行“AEIOU”游戏,人数越多,就更添加紧张和游戏乐趣。
游戏需要一个人扮“鬼”,面对墙或树,背向后面的人,用快慢不同速度大声喊念AEIOU,好让后面参与游戏的人听得清楚。
后面玩伴要乘“鬼”还没念完AEIOU之前,以快动作向“鬼”逼近,只要任何一人成功拍打到“鬼”的身体,其余人就要急速转身跑回游戏的起始点。跑不及不幸被“鬼”追逐触碰身体的人,必须在下一回合游戏替代扮演“鬼”的角色。
由于游戏需要在宽阔的空间进行,“鬼”与背后人的相隔有一定的距离,可能需要经过三五回合,后面的人才有靠近或拍打到“鬼”的机会。每一回合,念完AEIOU,“鬼”即刻转身盯人。“鬼”背后的人,就凭在AEIOU声终止时摆出的肢体动作,像木头人一样固定不动,避免被“鬼”发现肢体任何摇摆,被捉拿出局,没得继续游戏。那时候,每个人固定肢体动作的表情,有张大嘴巴的、眼睛半闭的、提脚的、张开手臂的,各个动作或表情各异,形成一幅煞是好看又是惹笑的木头人场景。
“木头人”最难熬的就是被“鬼”作弄的时刻。只要不触碰到“木头人”的身体,“鬼”可以任用惹笑的话术、扮鬼脸、惊吓等动作,使尽浑身解数,设法逗逼木头人发笑或摆动,淘汰出局。
要在一段时间内保持固定的肢体动作不变,还要经得住“鬼”的作弄考验,的确不是一件容易的事。当天就有一位扮演“鬼”的学生,没有作出任何惊吓或惹笑的动作,但是就有很多木头人被他那一副天生冷面笑匠的样貌逗得吱吱发笑,被踢出局。
有几位女学生耐力不够,肢体固定不久之后摆动,即便没被鬼发现,但是却自知“犯规”,自动退出游戏。这种诚实和负有担当的精神,令人激赏。
每一回合念完AEIOU,“鬼”即刻转身盯人,将摇摆肢体的木头人捉拿出局。
背后的人,在AEIOU声终止时,必须像木头人一样即刻固定肢体动作。