随着科技越来越进步,仅在屏幕前进行游戏已无法满足大部份玩家,反而在虚拟实境(VR)技术日渐成熟下,身历其境才是时下最“潮”的游戏玩法!
数码娱乐科技公司黑臣集团(HavsonGroup)旗下的EXA Global耗资300万令吉,于今年6月在雪兰莪蒲种Setiawalk,开设了东南亚首间超真实虚拟实境概念店“EXA Outpost”,让人们感受虚拟实境探险的乐趣。
刘春明:自由走动更具真实感
黑臣集团创办人兼执行董事刘春明指出,EXA Outpost是适合一家大小体验的娱乐中心,而玩家仿佛置身游戏世界,加上它跟以往VR游戏不同,在无线连接背包设置玩法的情况下,能让玩家自由走动,更具真实感。
他说,玩家可在概念馆体验该集团独家设计的太空探险任务“异次元探索联盟-12号空间”(EXA-Dimension 12),它可让玩家角色扮演成银河战队内的探险者,透过空间传送器到不同的空间进行探索,非常刺激。
“玩家首先会被接送到入口室,领取他们的EXA配件(包括枪支、背包及其他可穿戴装置)。接着在‘指挥官’简单讲解后,被带入冒险空间,用武器来和怪物进行对决。”
“异次元探索联盟-12号空间”只是该游戏的第一集,目前该集团仍在研发第二集,而他也透露,下一集将会到另一个比较恐怖科幻的系列,将会更刺激。
“七巧板”解决晕眩问题
刘春明表示,其实VR早在60年前就有了,只是当时技术并不成熟。直到近年来智能手机越来越普及化,加上画质也越来越好,且成本降低,才使VR拨云见日。
他说,VR缺点在于晕眩问题,大部份人在游戏中都不能进行太久时间,如果这个问题不解决是无法接受VR游戏,所以他们团队就在2014年时展开研究,主要从硬件、软件及内容上着手。
“我们团队早前就开发名为‘七巧板’(Tangram)的得奖软件,它与平台做结合,成功把晕眩问题解决。”
他表示,第一间概念店就沿用这个软件作为基本,使玩家在20分钟的游戏中,完全不会感觉到晕眩问题。
朝虚拟实境竞技迈进
刘春明透露,该集团也寻求为其VR硬件作升级改良,追求更佳的超真实体验,目前已在进行研发,如何通过针灸穴位的方式设计触觉反应,而这套装备将可大大提高游戏的真实性,预计明年第四季才会推出。
他说,该集团未来也将朝虚拟实境竞技(VR eSport)方向迈进,让电竞与虚拟实境技术结合,成为真正的运动项目。
“随着电竞项目成为亚运会项目,可见电竞可以成为一项运动,但大部份电竞只能坐在电脑前,失去了运动的意义,反而透过VR技术,相信未来将成为电竞的主流。”
他表示,目前该集团也在进行研究,将提供玩家进行VR对战的体验,而玩家需要策略对战,不只是单纯的玩。
“未来我们也计划将这个多人对战的虚拟实境电子竞技游戏带进校园,并且在学校内选出精英进行全国赛,以便选出国内的虚拟实境电竞精英,为国争光。”