提起桌游,很多人随即想起的也许只有飞机棋、大富翁之类的游戏,来去就是摇骰子、比运气,没什么好玩的;对桌游稍微熟悉的人,或许能说出好些外国桌游的名称。
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但你知道吗?本地也有许多好玩的桌游,全由本地的设计师、画家和各领域专才所创造出来,富有本土色彩,里头有我们熟悉的美食、建筑、地标、人物等,还有着令每个大马人都会会心一笑的生活日常与文化。
The Malaysian Dream(大马梦)
游戏人数:3至6人
游戏时间:15至30分钟
游戏特色:亲民、画风可爱、了解大马文化
身为大马人,你有哪些梦想?在这款游戏里,或许能让你完成你的梦想哦!在这场桌游里,玩家需要想办法用能力卡和金钱,买到自己的梦想,最后谁的梦想最多,谁就是游戏的大赢家。
游戏设计参考了很多的本地文化,设计师把生活上看到的东西,套用在桌游里面。
卡片不仅图案非常可爱,有些词语更是只有本地人才懂得的,比如main kutu、found parking in 1 utama、blackout等。
当中有些比较有趣的效果卡,例如听国歌,全部人必须站起来,最迟站起来的就会失去一个梦想;又例如国家原则(Rukun Negara)卡一打出来,玩家就要把国家原则背出来,成功背出的玩家获得一个梦想,反之则失去一个梦想。
桌游是跨越语言种族文化的游戏,但它不只是玩乐,里头所带出的教育意义、历史文化背景、数学等知识,都在潜移默化地训练了我们的沟通、权衡、计算等能力。除了让大家学习到不同的知识,桌游更像是一把打开话匣子的钥匙,促成人们有更多的机会去面对面交谈沟通,放下手机和其他电子产品。
胜石桌游(Centlus Board Game Exchange)创办人尤修宏表示:“网络的发展确实让各种沟通越来越方便,但有时候,人与人之间会觉得距离比较远,促成了大家会想和他人面对面共同做一些事,桌游就上场了。”
也归功于网络传播的力量,近二十年的桌游产业可算是一门蓬勃发展的生意。倘若参考募资平台Kickstarter的资料,可发现桌游为其带来的收益非常可观,特别是在欧美国家,桌游产业也有类似奥斯卡的奖项、超大型展览、评论家、生产商等等之类,产业生态非常完整。
他指出,邻国印尼、泰国、新加坡在政府和群众支持下,产出许多桌游,甚至前往德国参加桌游展,惟马来西亚,无论在桌游消费还是设计方面的发展,都相对缓慢一些。
考量到本地桌游的消费市场,目前本地桌游设计大多是少于30分钟时长的轻策略型桌游,以教育性质和娱乐效果为设计方向,桌游的设计会融入能让人会心一笑的、只有大马人才懂的日常生活与文化。
令人乐见的是,本地桌游在近5年取得迅速成长,近期的Alphameets试玩大会,也开始出现了许多中等或重量策略型桌游,机制一点也不输给国外。
入门级可从派对型桌游着手
尤修宏和曾宇恒都是桌游爱好者,两人因有着共同爱好而在大学认识,毕业后合作开桌游实体店,除了主持活动,让大家上门玩,租桌游,也卖桌游,营业至今已有3年时间。
踏步走入店里,就能看到架上摆着大盒小盒将近两百款的桌游,除了大部分的外国桌游,当中还有一小部分的,让人一眼望去就能辨别出来的本地桌游。
宏观来看,桌游可分为4大类:战棋类、集换式卡牌类、棋盘类、桌上角色扮演类。其中,棋盘类桌游的渗透力最大,也是大部分人最常接触到的,这是因为其价格便宜,可容纳的玩家人数较多,趣味性高,主题多元,而棋盘类又可依照不同的玩法和机制归类为:派对型、策略型、阵营型、反应型、合作型等等,适合不同年龄层的玩家,满足各种玩乐需求。
许多人在入门阶段都会选择玩派对型桌游,它能容纳的人数较多,规则简单,容易上手,游戏轻松,容易玩得开心,就像是一场派对游戏,本地派对型桌游代表作就有The Malaysian Dream、Nak Makan Apa、Drama Pukul 7等。
Nak Makan Apa?(要吃什么?)
游戏人数:2至10人
游戏时间:约20分钟
游戏特色:推广及了解大马美食
一款有助推广本地美食的桌游,里头有不少我们熟悉的食物,属于派对型桌游,游戏机制玩法相对简单,大人小孩皆可参与。
游戏配有角色卡、食材和味道卡、食物卡、陷害卡。只要玩家会累积相关的食材和味道卡,就可兑换特定的食物,并获得1分,谁最快获得4分即成为赢家,同时也可用陷害卡来互相陷害。
Drama Pukul 7(7点档剧)
游戏人数:3至6人
游戏时间:约30分钟
游戏特色:电视剧角色扮演、了解马来文化、 体验当明星的滋味
模拟马来人晚上7点档的马来戏剧,玩家都是明星或连续剧的主角,必须想办法把其他明星打下台 ,成为最红的影星,即最大赢家。
只要玩家有足够的金钱,就可以买名表名车名屋,然后招募朋友,合力攻击其他玩家,如果对方没有相对应的资源来做抗衡,就会输掉比赛。与此同时,玩家可以利用各种效果卡来攻击别人。
卡片上很多词语以国语为主,非巫裔玩家可能要边玩边认识卡片上的词语,也可以顺带了解马来人的文化。
有的玩家玩久了,就慢慢会转向策略型桌游。相比派对型以相互攻击来取胜,策略型就像是游泳,谁热身、训练、准备功夫做得好,自然游得快,也容易赢,没有直接的干扰到对手。本地策略型桌游代表作就有Pasaraya:Super Market Manager(超市争霸)、Kaki Lima(五脚基)等。
Pasaraya:Super Market Manager(超市争霸)
游戏人数:1至4个人
游戏时间:约60分钟
游戏特色:学习行销、经商,体验当超市经理的滋味
在这场桌游里,玩家会化身成为一个超市经理,各自经营自己的超市,拥有自己的银行财库、货舱、工作人员等。玩家需要去购物、聘请员工、管理库存等,他可以选择贱价抛售以获取现金流,也可以好好放眼未来市场,再进行大型抛售,属于策略型桌游。
由于游戏机制比较复杂,玩家需要考虑的东西较多,每次做出的决定都不一样,重玩性比较高,玩起来也更有趣味。加上该游戏设计并没有明显的本土色彩,任何文化背景的玩家都能看得明白。
Kaki Lima(五脚基)
游戏人数:3至8人
游戏时间:30至80分钟
游戏特色:推广槟城五脚基、认识槟城文化遗迹
一个以槟城乔治市五脚基为主题的本地桌游,桌游设计的出发点旨在让玩家通过游戏来了解槟州五脚基的文化特色,推广槟城五脚基和槟城旅游。
玩家会在10×5的地图里面,到处走走逛逛,参观槟城的文化遗迹、庙宇、食肆等地方,与朋友约在某地点相聚联系,透过这些活动搜集分数,分数最高者获胜。游戏重玩性较高。
值得一提的是,这款桌游在设计上相当细腻,角色是本地常见的人物,例如提着菜篮的阿嫲、撑着拐杖的老伯、拿着地图的旅客等,卡片上大多是槟城五脚基的照片,配件还包括精致且具有代表性的小花砖,反映了当地的生活文化。
Reef Stakes(珊瑚礁)
游戏人数:3至6个人
游戏时间:平均45分钟
游戏特色:海洋保育、环境保护、环境发展
一款推广海洋保育讯息的游戏,最近获颁第八届国际最佳教育游戏奖。
游戏里的角色包括珊瑚保育者、自然资源管理层、渔夫、旅游业者、政治人物、发展商等,每个人对海洋保育和发展的议题都有不同立场和决策,因此每个人的胜利条件不同,当台面上谁先达成他的胜利条件,谁就成为赢家。
究竟海洋该保育还是该发展?针对这议题该如何处理?这款游戏玩起来像是开放式的讨论,别具教育意义。
影片请点击:
【视频】这些马来西亚桌游 你玩过哪一款?
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