每一个地方都不缺故事,只是缺把故事挖掘出来的人;很多地方也不缺说故事的人,只是缺把故事转译成大家都听得懂、愿意听的能手;很多地方也不缺好的故事能手,只是缺把故事转化成行销地方的工具。
“地方学”将会是这个年代的显学,跳脱单纯做田野调查、把资料收藏进文物馆或资料库即止的思维,进一步把文字、数据提炼成有用的资讯或故事;再把资讯、故事深化成知识,创造成体验、活动、节目。在挖掘地方DNA,萃取地方精华上下功夫之后的下一步,我们应该学习的是地方编辑力。
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地方编辑更需要的是通才而非专才,他们必须在横向的地域版图内找寻纵向的坐标(如各种专业的职人),他们必须洞悉历史文化、嗅闻趋势动向,透过排列组合,将条件俱足的据点,一针一线的去缝合成一张地方的魅力地图。产出可以是体验活动、寻宝游戏、周末市集、地方伴手礼等等,换句话说,就是把所有可以承载好内容的实体容器找出来,把它们当成“实体媒体”编辑出来。
我们以一场产地到餐桌活动为例,以地方风味餐回溯食材的采买地点去认识小贩和各种食材,再出发到产地去跟农夫学习相关食材的生长条件、种植技巧等,最后再学习如何料理;这种将上下游串联起来,让人亲临真实场景,聆听在地职人故事,了解人地产之间的关系,就能透过体验、感受种下对地方深刻的印象。这个经过故事化、场景化处理,编辑过的内容和活动,对旅人而言是一次深度旅游或主题旅游的行程规划;对参与其中的业者而言,是一次创造额外收入、串联产业生态链的设计;对于地方而言,则是从另一个角度来行销地方魅力,建立单纯观光人口(交流人口)以外的“关系人口”的手段。
我们当然也可以想像,将老行业、老店屋、老食肆串联成一条时光旅游路线,旅人(主角)拿着手上的地图,进入老城区(场域),去找寻一个个能穿越时空的匠人(配角)和空间(机关),这(剧情)是不是很像是实体世界里的角色扮演游戏?如果我们再用力一些去发想,如果真的把它游戏化,变成一个寻宝游戏,甚至桌游或手游又如何?地方编辑(编剧)力让游戏成了认识地方的入口、穿越时空的任意门,那些原本没有机会认识老城区的年轻人,说不定就愿意停下脚步了。
一次性的活动,是璀璨的烟花;一个周期性或固定的活动、行程,可以创造的机会或许更多。我们不一定需要创新,只需把现成的产业、匠人、有故事、有体验活动的点串起来,就能达到事半功倍的效果。地方产品也是地方编辑可以使力之处,因为吃过、用过而喜欢这些地方产品的客人,透过包装上的故事、二维码的连结,让产品直达产地和生产者,铺垫客人未来到访的机会,也让已经造访的旅人化感动为口碑,激起市场的涟漪。
编辑地方,不仅是串起地方的精彩和感动,也在于将一群有热情、责任感的伙伴,串成一个利他共好的生命共同体。只要你愿意,再小的地方都是你挥舞的编辑台。
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