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发布: 7:03am 19/10/2022

培养

玩家

和谐广场

606

GO VIRAL!

INTERLAND

数码公民

梁慧颖

虚假

数码

假新闻

网络

游戏

手机

用游戏培养数码公民

报道:本刊 梁慧颖

虽然我们都知道,教小孩在世界自我保护是很重要的事,但问题是我们要怎样教才能让他们听得明白和听得进去?

网上有些小其实可以帮小孩建立安全意识,例如教他们认清网络陷阱和辨识假讯息。尤其冠病引发讯息大流行(Infodemic)后,外国有些团队试图寓教于乐,利用游戏达到教育的目的。

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这个年代,我们已经不太可能从孩子手里拿走和平板电脑,我们能做的是他们的资讯素养,引导他们成为耳聪目明的

用游戏培养数码公民
谷歌开发的免费游戏INTERLAND。

谷歌多年前推出“Be Internet Awesome”项目,目的是帮助大人和小孩在网络世界中安全探索。“”是由此延伸出来的免费游戏,游戏分成4个关卡,透过游戏学习如何保护个资、应对钓鱼软体和其他网络诱惑。

用游戏培养数码公民
INTERLAND-Kind Kingdom

Kind Kingdom

在Kind Kingdom,你会遇见受到网络攻击而情绪低落的小伙伴,而你的任务是向他们传递正能量,并且阻挡霸凌者,向网络霸凌说“不”。

 
用游戏培养数码公民
INTERLAND-Reality River

Reality River

你的任务是要渡河,但河里充满各种诱惑,你必须答对10道情境题才能抵达彼岸,例如:

“假设你的朋友收到一封电邮,电邮显示是由你发送并且要他打开附件,可是其实你从来没有发过这封电邮,请问你知道后应该怎么办?”

这道关卡主要教导什么是网络钓鱼和网络诈骗,教你辨别网络世界的虚实和技俩。

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INTERLAND-Mindful Mountain

Mindful Mountain

在Mindful Mountain,你的任务是决定什么样的讯息应该跟什么样的人分享,例如,你应不应该跟大众分享你的所在定位?家人的私密照片又该不该跟大众分享?这道关卡主要让你明白,在分享任何讯息之前应该深思熟虑,除了考虑应不应该分享,也应该考虑跟何许人分享才算恰当。

用游戏培养数码公民
INTERLAND-Tower of Treasure

Tower of Treasure

来到Tower of Treasure,你的任务是阻止坏人入侵,也就是学习保护账号,设定安全密码避免骇客侵入。

上述这些任务不完全是回答问题,例如“Kind Kingdom”就不涉及文字,比较像是打怪的闯关游戏。不过整体而言,由于这是英文网站,因此需要有一定的英文理解能力才能理解游戏说明。

用游戏培养数码公民
在《和谐广场》,玩家的任务是煽动民众情绪以积攒按赞数。
》:了解假讯息运作方式

《和谐广场》(Harmony Square)是一个关于的游戏,游戏以纯朴的和谐广场作为故事背景,和谐广场这个小镇热衷于民主制度,身为玩家的你受聘担任“造假讯息长”一职,职责是引发小镇的内部分歧,借此扰乱广场的平静生活。

游戏过程中,为了增加按赞数,你只好用尽各种手段引战和制造舆论,例如利用机器人大军分享假新闻,或是利用迷因攻击想抹黑的对象。体验游戏后,你可以大致了解假讯息的运作方式,以此产生免疫力,以后就不会轻易被假讯息蒙蔽。

根据《和谐广场》网站介绍,“《和谐广场》的内容适合15岁以上的玩家。游戏稍微触及适度的暴力形式(包括虚拟社群媒体网络上的粗俗语言,但未使用脏话),没有纳入可能会被视为不堪入目的内容。游戏涉及部分现实生活的事件,但情节纯属虚构。游戏团队努力确保游戏内容包罗万象,且适合任何背景的玩家参与。”

《和谐广场》大有来头,由美国国务院的全球参与中心(GEC)和美国国土安全部的网络安全暨基础设施安全局(CISA),与媒体素养团队DROG和剑桥大学资助开发,研究成果发表在《哈佛肯尼迪学院不实讯息评论》期刊。

虽然这游戏的目的是公开社群媒体上的操控技俩以警惕民众,但不晓得这种以毒攻毒的方法有没有可能引起反效果,令原本不懂煽动群众的玩家反而从游戏中学会操纵假讯息,然后走火入魔,将同样手法和策略应用在现实生活。

总体来说,《和谐广场》算是一个轻松的游戏,现已翻译成多种语文包括中文,网民不妨试玩,但对小学生来说就不是那么适宜了。

用游戏培养数码公民
GO VIRAL!获得世界卫生组织支持,游戏内容跟冠病疫情有关。
用游戏培养数码公民
GO VIRAL!获得世界卫生组织支持,游戏内容跟冠病疫情有关。

:学会辨认传闻

GO VIRAL!的目的跟《和谐广场》一样,就是要教你洞悉不实资讯的传播手法,那么下次当你遇到相同技俩时就不会轻易受骗。但GO VIRAL!主要针对冠状病毒病的资讯,所以内容都是与疫情期间的乱象有关,比如抢购厕纸、质疑疫苗和谣传5G网络传播病毒。

GO VIRAL!的玩法跟《和谐广场》极度相似,都是要玩家使用各种手段,例如挑起阴谋论和利用假专家来达到煽动群众的目的。游戏中也会带出一些概念,例如“过滤气泡”(Filter Bubble,又称同温层和信息茧房)会如何影响我们在社群媒体所接收到的资讯。

GO VIRAL!是剑桥大学社会决策实验室、英国政府和世界卫生组织的合作成果。这游戏适合15岁或以上的玩家,目前虽有多种不同语文版本,但未有中文版和马来文版。

用游戏培养数码公民
每闯过一道关卡之前,玩家必须回答一些关于网络安全的问题。
《606》是泰国社会企业开发的事实查核游戏。

》:协助女主角 从流言中脱身

《606》是由泰国社会企业Opendream开发的事实查核手机游戏,玩家的任务是破解不实讯息,协助游戏中女主角从流言风暴中脱身。

Opendream创办人苏素普育曾经在接受外国媒体访问时透露,《606》的游戏设定是玩家不小心捡到女主角的手机,意外发现女主角被多个流言缠身,玩家的任务是破解这些流言。例如,玩家浏览手机中聊天室时,发现女主角被学校老师性骚扰,玩家必须找出证据支持受害者的说法。在另一个任务,女主角的男友怀疑女主角出轨,玩家的任务是透过游戏中的各种查核工具还原真相,并且找出女主角的联络方式,将手机归还给她。

苏素普育说,玩家经过种种查核之后,最终会发现故事中的某人因为某个原因对女主角怀有敌意,因此造谣中伤女主角。他希望透过这个手机游戏,帮助泰国民众学习辨识和查核谣言。

可惜的是,《606》只有泰文版,不谙泰文的话就完全无法开始这个游戏。

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