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副刊

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e潮

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发布: 12:00pm 04/03/2021

【潮风向】电子游戏不只是游戏 寓教于乐引关注

作者: 刘黄来(本报记者)

●报道:本报 刘黄来
●图:截自网络

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玩电子游戏,很常与“浪费钱”、“浪费时间”、“没有社会价值”等印象挂钩,家长很难被“娱乐”、“学新知识”这类理由说服,而不喜孩子们沉迷在电子游戏。

当然,玩家最初接触电子游戏的最基本原因是为追求娱乐,但在家长的古板印象中,电子游戏不外是“打打杀杀”,且是对人生没有帮助的奢侈品。

不过,随着时代进步,电子游戏发展已不再局限在娱乐范围,有不少游戏有助玩家激发创造力,有的进入教育领域成为向学生推广的教育工具,或帮助推广传统文化,甚至引起国家政府机构的关注,真正做到“寓教于乐”的效果。

这多年来,亦不少电子游戏转型至“寓教于乐”路线,以此吸引非固定玩家并提高知名度。

《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)

《集合啦!动物森友会》(简称《动森》),是由任天堂(Nintendo)于2020年3月20日在Switch发布的生活模拟类游戏,也是同系列的第7部作品,全球销量截至同年6月已累积逾2240万份。

玩家先从荒岛开始新的人生旅程,同样采集资源、打造及消费物品等提升生活品质,游戏中还加入博物馆模式,玩家借由捕捉昆虫、钓鱼、收集化石及购买真伪艺术品来丰富博物馆的收藏品。游戏中的昆虫、海洋生物、化石及艺术品都是现实存在的真实物,由NPC(Non-player character,不受玩家操控的角色)猫头鹰傅达掌管的博物馆,更是超高度参考并还原现实博物馆的概念,博物馆严谨及专业的设计,也获得美国菲尔德自然史博物馆(Field Museum)及美国国立自然历史博物馆(National Museum of Natural History)等主管的赞誉。

受冠病疫情影响不对外开放的美国蒙特雷湾水族馆(Monterey Bay Aquarium),更与菲尔德博物馆合作在Twitch(游戏影音流平台)直播,讲解《动森》博物馆中的化石和海洋生物。美国大都会艺术博物馆(Metropolitan Museum of Art)也与《动森》合作,为玩家提供馆内40万件馆藏名画作品,只要扫描官网的QR码即可获得。

《我的世界》(Minecraft)

全球最畅销的电子游戏《我的世界》,是由瑞典公司Mojang在2011年11月发布的沙盒游戏(sandbox,游戏地图大及高自由度等)。

虽然设计者初衷并非应对教育领域,但其高自由度和简单清新的玩法,吸引不少学生玩家的青睐。

玩家在随机生成的高自由度3D世界中探索、采集资源及合成物件等,打造属于自己独一无二的世界,除了可搭建各种新奇建筑物,还可还原历史景观,弘扬传统文化。

由于游戏在全球引起极大关注,Mojang与微软(Microsoft)的Xbox Game Studios共同开发《我的世界:教育版》(Minecraft:Education Edition),这是特别为教育设计的教学版本,完整游戏在2016年11月发布。

微软在2020年5月19日宣布,《我的世界》全球各平台销量突破2亿大关,月活跃玩家达1.26亿人,继续刷新有史以来最畅销的电子游戏纪录。

《极客战记》(CodeCombat)

这是把枯燥乏味的编程学习游戏化的经典教育游戏,也是编程游戏的鼻祖之作,2013年在美国推行,是款RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)类型网上游戏。

《极客战记》的玩家需要使用不同的代码操控角色,在游戏过程学习各种编程知识。资料显示,《极客战记》获全球二百多个国家采用为编程教育工具,在北美洲国家有逾万所学校采用,也得到美国大学理事会(College Board)认可的教育类游戏。

中国在2018年由互联网科技公司网易(NetEase)引入《极客战记》,逐步用在中学的实际教学课程。

《天穗之咲稻姬》(Sakuna: Of Rice and Ruin)

《天穗之咲稻姬》于2020年11月10日推出,史无前例地以种植稻米为成长基础的战斗型RPG游戏,以被鬼族支配的日本古代世界为舞台。

由于游戏中深度重现日本传统种稻过程的模拟要素,可通过插秧、培植、收割等种植优良的稻米,引起极大关注。一度在种稻部分卡关的玩家,甚至拥入日本农林水产部(日本行政机关之一,负责发展农林水产业及确保食品供给稳定)网站搜寻相关知识。

随着此游戏的热卖,日本农林水产部甚至还官方邀请《天穗之咲稻姬》的制作人到总部参观,并接受采访,虽然不清楚采访内容,但网民估计是访问为何游戏的种稻玩法会如此专业吧。

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