几年前瘫痪公园与大街的抓宝可梦大队,是近代手游风潮载入史册的其中一笔,即便不玩手游,大概也曾被人潮勾勒好奇或略有所闻。“Pokemon Go”之前,电玩史上也有许多全民甚或全球风靡沦陷的游戏,比如畅销多年、简单易玩的“俄罗斯方块”。
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“俄罗斯方块”原名Tetris,原创作者Alexey Pajitnov以希腊数字4的前缀“tetra”,拼接他最喜欢的运动网球“tennis”组合而成。这款“落下型益智游戏”的鼻祖,不复杂且老少咸宜的本质,实则有种无国界的疯魔魅力,让同为游戏设计师的Henk Rogers开启了意料之外的冒险之旅。
《Tetris》以Alexey Pajitnov和Henk Rogers的故事为原型,虚实混融,改编成紧凑流畅的商业谍战片。两位主角虽参与剧本审阅,让故事贴近真实,但也让步给好莱坞类型电影套路——比如虚构的飞车追逐战,增加电影张力(商业爽度)。而最凶险步步惊心的经历,依然是跟苏联政府打交道的过程。
政权摇摇欲坠的冷峻苏联、死结一样的美苏英日多国版权混战,Henk Rogers却赌上身家事业家庭参一脚搅局。这个初生之犊的无畏故事,本来就极具张力传奇度,是优异的电影素材;外加经典游戏的观众熟悉度、八九十年代回忆杀红白机等元素,让故事颇具看点卖点。
不过梳理复杂的版权转卖混战不易,电影除了倒模真实角色的原型,也以紧密的场景调度、层层叠进的情节布局,带观众跟着主角步步历险。外加饱满细节,流畅利落的节奏,是了解这款经典游戏背景的好看佳作。
好莱坞的苏联刻板形塑,或是融入主角视角使然,在刻板之余,也有了更立体的挣扎与暖意。而片尾的真实故事群像,或是延伸阅读的牵引与时代对话,让观众可以在手游成为日常的当下,重温没有网络时代的游戏设计师传奇人生。
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