报道:本刊 林德成
照片:截自NVIDIA官网和演示视频
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在2023年台北国际电脑展上(COMPUTEX 2023),NVIDIA推出专为游戏打造的NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games服务。
这是一个人工智能(AI)模型铸造服务,它能让游戏里面的NPC(非玩家角色)变得更智能和真实,不按剧本与玩家自然对话,让整个游戏体验变得更加丰富有趣。
一般上,NPC有固定台词,在游戏里面给玩家过关贴士和资讯。当玩家和NPC对话时,他们只会不断地重复设置好的内容。如今,当NPC变得很会“聊天”,玩法就不同了,NPC会针对玩家的谈话内容给出即时反馈和表情。
NVIDIA开发者和性能技术部门副总裁John Spitzer说,“生成式AI有可能彻底改变玩家和游戏角色的互动方式,大幅提升玩家在游戏里面的沉浸感。NVIDIA凭借自己在AI领域的专业知识,还有和游戏开发商合作数十年的经验,正率先在游戏里面采用生成式AI。”
3大核心技术支撑
NVIDIA ACE for Games背后有3大核心技术,分别是NVIDIA NeMo(生成对话文本)、NVIDIA Riva(自动语音识别和文本转语音),以及NVIDIA Omniverse Audio2Face(创建游戏角色的面部表情动画)。
为了展示ACE for Games的强大功能,他们和NVIDIA Inception计划下的初创公司Convai合作,开发一个能够在游戏和虚拟世界里面创建AI角色的平台,可以降低开发AI NPC的成本和时间。
在台北国际电脑展上,NVIDIA创办人兼CEO黄仁勋播放了一个名为“NVIDIA Kairos”的演示视频。视频内容显示,一名游戏玩家Kai走进一家拉面馆,而老板是一个名叫Jin的NPC角色。Kai全程用语音和Jin对话,而Jin也可以应答自如。
NVIDIA称,他们动用了NVIDIA Riva的语音转文本和文本转语音功能,接着由NVIDIA NeMo支持AI对话,可以和玩家互动。最后再以Audio2Face来塑造Jin的说话口型和表情。这些模型都集成到Convai的服务平台里面,再输入到游戏引擎“Unreal Engine 5”和虚拟角色创建工具“MetaHuman”,才能让Jin变得栩栩如生。
目前已经有游戏开发商和初创公司在使用NVIDIA的生成式AI技术,比如GSC Game World的《潜行者2:切尔诺贝利之心》、独立游戏开发者Fallen Leaf的《索利斯堡》。他们在游戏里面动用了Audio2Face技术去制作角色的面部表情。
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