2000年代,国产桌游市场黯淡之际,新天鹅堡游戏公司反其道而行,进口欧式游戏,并以“桌上游戏”一词推广,逐渐培养起各地的桌游同好会,在泡沫红茶店、简餐店以及桌游店等等聚集,“桌游”一词才广为人知。
小学时代,最期待年底考完期末考到派成绩单之间的空档,因为其时校方不会阻止我们带漫画、游戏或电子游戏机等等到学校,我们很愉快地在教室玩乐,尤记得跟同学玩《陆战棋》、《飞机棋》、《汽车卡》之类。当时觉得很紧张刺激的桌上游戏,随著80年代电子游戏机的兴起,竟逐渐没落了。
几年前,到台北国际书展朝圣,竟见到专门辟有桌上游戏区,而且还有新的游戏设计师设计出新的游戏,琳瑯满目。才知道其实桌游一直没有退烧,虽然变得小众化,却更为精致化。今年再去逛国际书展,依然看到一众玩家在热烈讨论桌游。
这本《台湾老桌游》乃夫妻合著,他俩不但从小爱玩桌游,也专门收藏、研究桌游,两人都是教育专家,还将桌游应用于幼儿教学之中。
黄震南先生的推荐序说,收藏家就应该像作者陈介宇这个样子,因为“他的收藏,能早、能广、能研究,又能追寻故事”。并说“能早”是最难的,因为新手要投入收藏界,往往价格已经被炒得太高,物件已掌握在大收藏家手里,但作者却能从老书店蒙尘的滞销品中找到又多又便宜的收藏品,眼光独到,更可贵的是,他并非存心成为收藏家,而是“纯粹为了捡拾童年的快乐回忆”,动机纯朴。
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身为特殊教育学系副教授的作者真个厉害,他追溯每种桌游的起源、设计者和演变过程。比如众所周知的《大富翁》,乃当年台湾从美国Monopoly翻版,发行《大富翁》的黎光行还在1962年注册《大富翁》商标以防抄袭,随后不断改版,出现“游台湾”、“中国之旅”、“环游世界”等等不同主题的版本,游戏规则早已跟美国版不一样了。
2000年代,国产桌游市场黯淡之际,新天鹅堡游戏公司反其道而行,进口欧式游戏,并以“桌上游戏”一词推广,逐渐培养起各地的桌游同好会,在泡沫红茶店、简餐店以及桌游店等等聚集,“桌游”一词才广为人知。
本书将桌游分成3大类:图版游戏、卡牌游戏、棋类游戏。
图版游戏又分成地产游戏、终点游戏、战棋游戏、人生模拟、博弈游戏、电玩改编、棒球游戏。如何?是不是其中有一个听起来就是你的童年回忆?作者从《大富翁》说起,追溯古代的《陞官图》,从历史笔记中寻找古代台湾人玩过的四色牌、麻将,还找到三位年届高龄的游戏创作者,抱著崇拜的心情,访谈当年创作的过程,其中创作《龟博士升学》的李平风先生已经91岁。
全书全彩展示作者的收藏品之外,封面内还是全版的《蜗牛升学》,内封面是全版《海陆空战棋》,好有收藏感!
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