(北京20日讯)腾讯控股营收实现一年多来最快成长,一系列热门游戏帮助这家中国市值最高的公司克服了经济持续低迷的不利因素。
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该公司公布去年全年和第四季业绩,截至12月末季营收年增11%至1725亿元(人民币,下同。1055亿令吉),净利年增90%至513亿元,均胜于预期;经调整净利553亿元(338亿令吉),年增30%。高于预估的439亿元。
该公司还公布2025年回购至少800亿港元股票的计划,并提议末期股息提高32%。
去年每日赚3.83亿
2024全年,受益于人工智能(AI)赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升及长青游戏营运增长,营收年增8%至6602亿元;净利1940亿元,年增68%;经调整净利2227亿元(1362亿令吉),年增41%,相当于每日赚进6.26亿元(3.83亿令吉)。
腾讯3大业务中,《王者荣耀》、《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏为主的增值服务去年营收3191亿元,占总营收的49%,不过,腾讯在业绩报告中,AI一词出现了16次,报告介绍与AI有关的业务为广告营销业务,营销服务占腾讯总收入的18%。
市场关注腾讯AI发展,公司披露,数月前重组AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加AI相关的资本支出、并加大对原生AI产品的研发和营销力度。去年第四季腾讯资本支出为365.78亿元,按年增386%,全年资本支出767.60亿元,按年增221%。
腾讯首席执行员马化腾在年报交流会上表示,AI智能化程度相比往年有大幅度提升,对于腾讯来说,经过慎重思考,云业务和自研混元大模型元宝都拥抱了DeepSeek。“未来应用大发展的机会已经到来,各家都在采用AI落地,也看到AI Agent(智能体)的发展,背后有很多AI相关工具的想像空间。”



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