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那电玩乐团

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发布: 7:00am 18/02/2019

那天晴/模擬城市

作者: 那天晴

許多孩童的夢想就是建立一座城市。他們在海邊堆砌沙堡,用LEGO砌出色彩繽紛風格獨特的建築,用筆畫出都市的模樣。隨著科技發達,當使用電腦已經如呼吸一樣稀鬆平常,人們終於可以在《模擬城市》(SimCity)電玩遊戲裡一嘗當市長或土地發展局,圓了創造一座城市的願望。

1984年,電玩程序員Will Wright設計了一款名為《救難直升機》的射擊遊戲。在創作的過程中,Will對描繪遊戲地圖著了魔,從中獲得設計模擬城市的靈感。4年後,遊戲終於面世,並由Will的公司Maxis(美國電玩公司,並非明訊電訊公司)負責發行,在各個電腦平臺如麥金塔、視窗上推出。由於遊戲好玩且擬真,十足一座城市的落成,所以在全球爆紅。1997年,藝電(EA)以1.25億美金買下Maxis,並陸續推出《模擬城市2000》、《模擬城市3000》、《模擬城市4》等等系列。隨著手遊興起,電腦遊戲逐漸沒落,2015年藝電旗下的Maxis宣佈關閉該部門,員工轉去手遊設計部門。

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在《模擬城市》遊戲裡,玩家最初會被賦予一片廣袤平坦的,也有山坡起伏群山圍繞的,有湖有海的土地。玩家必須建立最基本的,一環銜接一環的設施。例如有了水電供應,才能建設工廠和住宅;有了馬路,車子才會來往;有了交通燈,交通才會順暢;有了垃圾桶,衛生狀況才會改善;有了住宅,才會有工人和居民,城市才會有生氣;有了消防局,才能及時撲滅火患;有了警察局,治安才會改善;有了休閒公園和娛樂設施,居民才會滿意,準時交稅,不會移民。玩家須建立對環境友善的工廠,要是建了提煉煤炭廠會導致嚴重汙染,居民投訴,集體逃亡離開城市。那時候玩家的城市便會潦倒敗落,成為死氣沉沉的死城,遊戲結束。

走在吉隆坡這座城市裡,常常會對混亂的城市規劃搖頭嘆息。這座城市的規劃就是沒有規劃。那個集團買下黃金地區,那裡便是輕快鐵站必須經過的地方。道路彎彎曲曲,歪歪斜斜,狹隘塞車,再怎麼擴建都會出現塞車黑區,還幾乎逢雨必災,讓車主們大吐苦水,上下班塞一兩個小時幾乎是家常便飯。近20年房價更是狂飆,一間在20年前賣20萬的房子,今天居然飆升過百萬,非常瘋狂。

我偶爾會想念《模擬城市》裡那些被我創造出來的,排列整齊、交通寬敞、捷運通達、有樹有湖有山有水,人人活得安心愉快的城市。要是現實世界的城市有遊戲裡的那麼美,我想每個人都會掛著笑臉,不會像現在那樣每天罵個不停,一天到晚爭個不休。

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