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史上最為人知的巨獸,其中一隻來自電影《金剛》(King Kong)。這隻巨獸活在電影裡,因電影賣座而家喻戶曉,紅遍全球。1933年沒有電腦科技,最初的黑白恐怖片《金剛》用模型拍成,跟現在的電腦科技相比當然兒戲,但不得不佩服當年電影人的想像力和決心,居然拍出賣座的經典影片。後來金剛在系列電影裡變得更巨大更真實,對手也從大蟒蛇變成大蜥蜴等,一堆史前巨獸大混戰,打得落花流水。金剛傾慕的金髮美女也越來越漂亮,不過可惜現在的電影是拍攝技術發達,但創意匱乏。
如果你有玩過任天堂的紅白機,一定玩過《大金剛》(Donkey Kong)。1980年,任天堂嘗試攻佔北美電玩市場,但以失敗告終,剩下一大堆名為《雷達範圍》(Radar Scope)的射擊類遊戲街機。任天堂主席山內溥於是找了新的團隊,修改主機內的遊戲,重新包裝上市。當時的任天堂原本在與大力水手洽談版權,後來談不攏,遊戲開發團隊於是把兇狠的布魯托改成猩猩大金剛,把奧利維爾改成寶琳,把大力水手博派改成馬里奧(對,正是吃蘑菇長大的馬里奧,因為是任天堂開發的遊戲,所以馬里奧常常疲於奔命地落力串場演出)。
多情的馬里奧在遊戲裡連跑帶跳,攀爬階梯,躲過大金剛的追擊,救出美女寶琳。置入此遊戲的街機如野火燎原般暢銷,在不同平臺上推出無數版本,多年來為任天堂帶來億萬美金的豐厚利潤。遊戲慢慢變型,從馬里奧救美女,到金剛為驅趕水果美食上的果蠅而噴射蚊油等,成了任天堂遊戲另一隻吉祥物。
山內溥承認大金剛的遊戲人物原型曾參考電影金剛,也取名叫《Donkey Kong》(Donkey也指愚蠢頑固),借了電影的勢大賣,成功登陸北美電玩市場。所謂電影或電玩的邏輯並非真正的邏輯,比如一隻大金剛怎麼會喜歡金髮美女而不是同類的母猩猩呢?要是真的,大猩猩豈不絕種了?又或者,區區幾條鎖鏈要怎麼困住比暴龍還巨大的猩猩呢?要有多巨大的船才能運回金剛?不過看電影玩遊戲旨在娛樂,太認真思考會失去樂趣。
電影裡的金剛幾乎每次都為了救美女慘死。然後美女與帥哥擁抱,看著躺在地上的金剛屍體落淚。這部電影也許想要告訴觀眾,別為了美女奮不顧身,美女到最後還是屬於隔壁的帥哥小王的。
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