在這個版位上寫電玩的歷史和故事,不知不覺已近一年半。
最初的打算是寫一些老電玩與相關的回憶,緬懷過往,自娛娛人,也順便藉此整理一下快40年的人生裡到底玩過多少遊戲。然而電玩之海無涯,這麼一寫,居然就寫了76篇。想到還有許多玩過的小遊戲、各種系列裡的續集無緣被寫下,就不禁汗顏,算不了人生到底花過多少時間打機。
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不過電玩的故事其實越挖越有趣,怎麼也寫不完。
我這一輩的玩家,見證了遊戲從最早期的Atari平臺、任天堂紅白機、街機、電腦遊戲、PlayStation、Xbox等,到如今的手遊和VR模擬實景,不過也才花了將近40年左右的光景,卻也已迅速變遷,玩法多變,畫面越來越華麗,遊戲也越來越真實。所以史匹堡才拍了一套《Ready Player One》,講述在未來2045年,世界在崩潰邊緣,人類在虛擬世界綠洲裡找到了救贖,幾乎全部人都活在電玩世界裡,都有各自的分身。像已去世的《魔獸世界》挪威玩家Mats,在現實世界裡是個肌肉萎縮,終生無法行走的殘障人士,在虛擬世界卻活了過來,能跑能跳,還能談戀愛。
不過我認為未來世界不會變成電影那樣,全部人活在電玩世界裡。主要的原因是人類太貪新厭舊。電玩推陳出新的速度太快,幾乎每5年就一個世代,沒有一個遊戲的變化和升級速度追得上人的心思。以前年輕人喜歡《魔獸世界》,現在年輕人卻偏愛吃雞(PUBG)。
也有許多人認為近幾年盛行的電子競技會成為一門行業,讓遊戲廠商、電腦製造商賺得盆滿缽滿,不過我也不相信電競會繼續流行很多年。只要有人推出一個不適合電競和直播的熱門遊戲(例如《暗黑破壞神》之類的),大家一窩蜂去玩,相信電競也撐不了多久。
說到底,要把人類牢牢綁在一個遊戲中是行不通的。臉書風潮也在退熱中,年輕人都轉去玩IG、TikTok了。
有朋友問過我,既然寫了那麼多電玩文章,會鼓勵孩子玩電玩遊戲嗎?我想電玩不是書本,不是金庸小說(現在年輕人都不看了),不必推廣或者鼓勵。電玩世界確實比現實世界精彩,臉書世界也比現實世界美麗,會被它們侵蝕或者同化而不自覺,活在其中的人,其實也不一定不好。現實太殘酷無情,人終須要尋覓一個心靈上的樂園,如宗教信仰,從興趣找尋出一片寧靜的天空。
電玩世界當然也是一個樂園。
最後在這裡祝福各位讀者身體安康,幸福滿滿。有緣再會。
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