電玩遊戲沒有年齡之別,一位西裝大叔碰到一位高中生,即使之間有著世代差距,但也可以因手機遊戲搭上話題聊一聊。
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拜科技所賜,每個世代的遊戲有很大改革,傳統遊戲畫面雖然顆粒粗糙,但每個關卡設計都頗有巧思,隱藏不少驚喜。現今電玩遊戲具備華麗景觀,逼真的視覺效果。特別是3A級別的遊戲鉅作更稱得上雕琢細節,動用電影敘事手法,注入聲色光影塑造各式氛圍,供玩家沉浸其中。
身為資深玩家和自媒體人,Wanuxi遊戲網創辦人林景豪見證了遊戲產業變革的浪潮。回想起當初憑著對電玩的熱愛開設遊戲媒體公司,原以為能有更多時間打電玩,不料事與願違……
“我後來發現,玩遊戲的時間更少了。”坐在對面的林景豪露出笑容說道。他身後恰好有一箇中型的置物架,擺滿各式超萌的遊戲角色模型,當中有他的收藏品,還有好幾款限量版遊戲主機,比如《Monster Hunter: World》PS4 Pro“雄火龍”限量版主機、Cyberpunk 2077限量版Xbox One X主機,以及一個格外顯眼的“人物”,那就是《最終幻想VII重製版》(Final Fantasy VII Remake)主角克勞德騎著重型摩托的手辦。
林景豪自小與電玩結緣,如同一般人所想,打機的小孩很容易被掛上負面標籤。他倒是從電玩中受益,從《最終幻想》、《格蘭蒂亞》、《荒野兵器》和《龍騎士傳說》這些遊戲當中,提升了自身的英文水準。
7年前,他滿腔熱忱開創Wanuxi遊戲網,僅僅只有他一人埋頭撰寫關於電玩遊戲的資訊。經過3年的獨自奮鬥,他將對電玩的熱愛轉換成職業,成立遊戲媒體公司。至今已有15名員工專注介紹各式機型種類的電玩遊戲、採訪新聞、遊戲評測,讓電玩迷有一個聚集地。
林景豪其中一個任務是要評測遊戲,這也是一項耗時耗力的工作。他感嘆時間近乎不夠用,拿起控制器,操縱角色破關時,心態都與過往大不同。“有時提早拿到遊戲產品,4天后要發佈評測稿,那幾天都要遲睡玩遊戲。”他認真算一算,要玩40個小時才可以看到遊戲大結局。倘若要完整解鎖整個遊戲難關,可能要花50個小時或以上。
電玩咖的熱情也在變
玩卡機遊戲機的孩子估計還記得,當遊戲沒有讀取好,要把卡帶拔出來,拿到嘴邊大力吹一吹再插回去,一切就會正常。我們倆都笑了,這大概是70後、80後的共同回憶。
“遊戲在回憶裡是很開心的,但是當你重玩,感覺好像沒有想像中這麼開心了。”他淡淡地說道。
變化太快,世界會覺得很累;遊戲升級太快,玩家會容易失去耐性。以前願意徹夜通關,憑著執著和激情在遊戲中找到滿足感。
“假設打怪有1至2%的幾率會掉寶物,我會用兩三天不斷地打,打到跌出寶物為止。現在的遊戲,如果幾率是1%,我是不會去打。”他坦言,現在玩家心態是考慮時間成本,投資了時間必須看到進度,不能磨耗太多耐性。
昔日很多遊戲的特殊裝備需要引發劇情或特殊條件才能取得,必須落足眼力解讀情節,以完成所學的任務。萬一真的找不到,他會上網找攻略,有些網站聚集很多網友的無私分享。後來玩得很投入和認真,用表格統整Best In Slot(BIS),即遊戲裡面當前最佳的裝備配置,比如《暗黑破壞神》、舊版的《怪物獵人》。不全然都要配上頂級裝備,有些搭配起來還會減弱能力。他利用表格彙整出各種裝備能力、等級、搭配後的效果,逐一實驗找出最佳裝備。
“以前的遊戲真的比較難。”遊戲設計師會提高遊戲難度係數,成功過關的玩家進而也驗證自己的實力,擁有很大的成就感。現在很多玩家一句不好玩,就放棄整個遊戲。
遊戲模式也有所不同,林景豪依稀記得以前的遊戲沒有任何補丁,屬於百分之百的完成品。現在較多遊戲未完成就已推出市場,隨後再向玩家發放補丁。他說,現在一套遊戲24小時都有人在玩,遊戲開放商為了延長遊戲壽命,會不斷更新地圖或推出新副本和活動。
手機遊戲變化更大,他必須跟上新型遊戲的品類、玩法和內容,比方說多人在線戰術競技(MOBA)的手遊《Mobile Legends:Bang Bang》登場後,成為很多玩家的喜愛。接著《絕地求生》誕生,掀起一股遊戲風潮,廠商也陸續推出這種大逃殺的遊戲。
未來,誰主遊戲皇朝?
手機遊戲會不會取代主機遊戲?林景豪毫不猶豫的回答不可能。目前任天堂、索尼、微軟3大巨頭擁有雄厚的遊戲資源和生態系統,各自有自己的粉絲群。每一款主機都有獨佔遊戲,而手遊玩家是玩不到這些遊戲。
從Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox皆有核心粉絲,獨佔遊戲如同一股誘惑力,緊緊勾住玩家的心。沒有了這個殺手鐧會讓很多玩家“出走”,轉換別個平臺。
“如果Nintendo Switch沒有《集合啦!動物森友會》、《精靈寶可夢:Let's Go!》,銷售額很可能沒這麼理想。”
現在市場的目光都集中在手機遊戲,手機新品都號稱有高性能和高刷新率,讓玩家可以玩得暢快。林景豪稱,隨著手遊玩家群逐漸龐大,也意味有可觀的營收利潤,遊戲開放商更願意投入資源研發新遊戲。
早期便有《水果忍者》、《憤怒鳥》,後來出現風靡全球的AR手遊《精靈寶可夢:GO》,當時到處可見人們不斷刷屏幕,大拋精靈球捕捉珍稀的寶可夢。接著又有另一款AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》面市,利用手勢施放咒語攻擊敵人,比《精靈寶可夢:GO》複雜得多。
“如果是AR模式,玩家要長時間啟動GPS定位和打開鏡頭,會令手機耗電很快。一開始很新鮮,但後來人們傾向關閉AR模式,背景就變成虛擬的遊戲畫面。”
如今很多復古遊戲入駐手機平臺,讓玩家重溫舊夢,比如《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics),原先是PlayStation遊戲,後來登陸PSP掌上游戲機平臺,較後又推出手遊版本。他認為,手遊大大降低了玩遊戲的門檻,亦凝聚龐大的玩家群。
但別以為掌上機會被淘汰,“你看Nintendo Switch在疫情期間賣斷貨,只要有遊戲廠商持續在掌上機平臺製作遊戲,就能延長這些平臺的壽命。”
林景豪突然想起一件有趣的事,有一位朋友玩一個多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲中有很多公會,可以組團解任務,共享資源迅速提升等級。恰好朋友想加入美國的遊戲公會,對方便要求發實力的“簡歷”,包括打過的副本、裝備等級諸如此類。
“每個公會有目標,專門打副本、衝排行榜,招收新會員時就要看實力。美國公會玩得很認真,還有一套系統,這是我意想不到的。”
期待5G網絡,改變大馬遊戲生態
他說,未來的遊戲形式或許是Google Stadia。谷歌去年推出了這項服務,遊戲都在雲端服務器,玩家不需要將遊戲下載至電腦主機,只需打開網頁立即能玩3A級別的遊戲大作。不過大馬玩家暫時無法嘗試Google Stadia服務。
“其實Google Stadia在歐洲也不見得很興盛,我預計還要多5年。很多人買了遊戲控制器,但礙於家中網速太慢了,粉絲都玩不到。”大家很期待5G網絡到來,可以改變整個遊戲產業的生態,各種遊戲的想像都會上演。
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