提起桌遊,很多人隨即想起的也許只有飛機棋、大富翁之類的遊戲,來去就是搖骰子、比運氣,沒什麼好玩的;對桌遊稍微熟悉的人,或許能說出好些外國桌遊的名稱。
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但你知道嗎?本地也有許多好玩的桌遊,全由本地的設計師、畫家和各領域專才所創造出來,富有本土色彩,裡頭有我們熟悉的美食、建築、地標、人物等,還有著令每個大馬人都會會心一笑的生活日常與文化。
The Malaysian Dream(大馬夢)
遊戲人數:3至6人
遊戲時間:15至30分鐘
遊戲特色:親民、畫風可愛、瞭解大馬文化
身為大馬人,你有哪些夢想?在這款遊戲裡,或許能讓你完成你的夢想哦!在這場桌遊裡,玩家需要想辦法用能力卡和金錢,買到自己的夢想,最後誰的夢想最多,誰就是遊戲的大贏家。
遊戲設計參考了很多的本地文化,設計師把生活上看到的東西,套用在桌遊裡面。
卡片不僅圖案非常可愛,有些詞語更是隻有本地人才懂得的,比如main kutu、found parking in 1 utama、blackout等。
當中有些比較有趣的效果卡,例如聽國歌,全部人必須站起來,最遲站起來的就會失去一個夢想;又例如國家原則(Rukun Negara)卡一打出來,玩家就要把國家原則背出來,成功背出的玩家獲得一個夢想,反之則失去一個夢想。
桌遊是跨越語言種族文化的遊戲,但它不只是玩樂,裡頭所帶出的教育意義、歷史文化背景、數學等知識,都在潛移默化地訓練了我們的溝通、權衡、計算等能力。除了讓大家學習到不同的知識,桌遊更像是一把打開話匣子的鑰匙,促成人們有更多的機會去面對面交談溝通,放下手機和其他電子產品。
勝石桌遊(Centlus Board Game Exchange)創辦人尤修宏表示:“網絡的發展確實讓各種溝通越來越方便,但有時候,人與人之間會覺得距離比較遠,促成了大家會想和他人面對面共同做一些事,桌遊就上場了。”
也歸功於網絡傳播的力量,近二十年的桌遊產業可算是一門蓬勃發展的生意。倘若參考募資平臺Kickstarter的資料,可發現桌遊為其帶來的收益非常可觀,特別是在歐美國家,桌遊產業也有類似奧斯卡的獎項、超大型展覽、評論家、生產商等等之類,產業生態非常完整。
他指出,鄰國印尼、泰國、新加坡在政府和群眾支持下,產出許多桌遊,甚至前往德國參加桌遊展,惟馬來西亞,無論在桌遊消費還是設計方面的發展,都相對緩慢一些。
考量到本地桌遊的消費市場,目前本地桌遊設計大多是少於30分鐘時長的輕策略型桌遊,以教育性質和娛樂效果為設計方向,桌遊的設計會融入能讓人會心一笑的、只有大馬人才懂的日常生活與文化。
令人樂見的是,本地桌遊在近5年取得迅速成長,近期的Alphameets試玩大會,也開始出現了許多中等或重量策略型桌遊,機制一點也不輸給國外。
入門級可從派對型桌遊著手
尤修宏和曾宇恆都是桌遊愛好者,兩人因有著共同愛好而在大學認識,畢業後合作開桌遊實體店,除了主持活動,讓大家上門玩,租桌遊,也賣桌遊,營業至今已有3年時間。
踏步走入店裡,就能看到架上擺著大盒小盒將近兩百款的桌遊,除了大部分的外國桌遊,當中還有一小部分的,讓人一眼望去就能辨別出來的本地桌遊。
宏觀來看,桌遊可分為4大類:戰棋類、集換式卡牌類、棋盤類、桌上角色扮演類。其中,棋盤類桌遊的滲透力最大,也是大部分人最常接觸到的,這是因為其價格便宜,可容納的玩家人數較多,趣味性高,主題多元,而棋盤類又可依照不同的玩法和機制歸類為:派對型、策略型、陣營型、反應型、合作型等等,適合不同年齡層的玩家,滿足各種玩樂需求。
許多人在入門階段都會選擇玩派對型桌遊,它能容納的人數較多,規則簡單,容易上手,遊戲輕鬆,容易玩得開心,就像是一場派對遊戲,本地派對型桌遊代表作就有The Malaysian Dream、Nak Makan Apa、Drama Pukul 7等。
Nak Makan Apa?(要吃什麼?)
遊戲人數:2至10人
遊戲時間:約20分鐘
遊戲特色:推廣及瞭解大馬美食
一款有助推廣本地美食的桌遊,裡頭有不少我們熟悉的食物,屬於派對型桌遊,遊戲機制玩法相對簡單,大人小孩皆可參與。
遊戲配有角色卡、食材和味道卡、食物卡、陷害卡。只要玩家會累積相關的食材和味道卡,就可兌換特定的食物,並獲得1分,誰最快獲得4分即成為贏家,同時也可用陷害卡來互相陷害。
Drama Pukul 7(7點檔劇)
遊戲人數:3至6人
遊戲時間:約30分鐘
遊戲特色:電視劇角色扮演、瞭解馬來文化、 體驗當明星的滋味
模擬馬來人晚上7點檔的馬來戲劇,玩家都是明星或連續劇的主角,必須想辦法把其他明星打下臺 ,成為最紅的影星,即最大贏家。
只要玩家有足夠的金錢,就可以買名錶名車名屋,然後招募朋友,合力攻擊其他玩家,如果對方沒有相對應的資源來做抗衡,就會輸掉比賽。與此同時,玩家可以利用各種效果卡來攻擊別人。
卡片上很多詞語以國語為主,非巫裔玩家可能要邊玩邊認識卡片上的詞語,也可以順帶了解馬來人的文化。
有的玩家玩久了,就慢慢會轉向策略型桌遊。相比派對型以相互攻擊來取勝,策略型就像是游泳,誰熱身、訓練、準備功夫做得好,自然遊得快,也容易贏,沒有直接的干擾到對手。本地策略型桌遊代表作就有Pasaraya:Super Market Manager(超市爭霸)、Kaki Lima(五腳基)等。
Pasaraya:Super Market Manager(超市爭霸)
遊戲人數:1至4個人
遊戲時間:約60分鐘
遊戲特色:學習行銷、經商,體驗當超市經理的滋味
在這場桌遊裡,玩家會化身成為一個超市經理,各自經營自己的超市,擁有自己的銀行財庫、貨艙、工作人員等。玩家需要去購物、聘請員工、管理庫存等,他可以選擇賤價拋售以獲取現金流,也可以好好放眼未來市場,再進行大型拋售,屬於策略型桌遊。
由於遊戲機制比較複雜,玩家需要考慮的東西較多,每次做出的決定都不一樣,重玩性比較高,玩起來也更有趣味。加上該遊戲設計並沒有明顯的本土色彩,任何文化背景的玩家都能看得明白。
Kaki Lima(五腳基)
遊戲人數:3至8人
遊戲時間:30至80分鐘
遊戲特色:推廣檳城五腳基、認識檳城文化遺蹟
一個以檳城喬治市五腳基為主題的本地桌遊,桌遊設計的出發點旨在讓玩家通過遊戲來了解檳州五腳基的文化特色,推廣檳城五腳基和檳城旅遊。
玩家會在10×5的地圖裡面,到處走走逛逛,參觀檳城的文化遺蹟、廟宇、食肆等地方,與朋友約在某地點相聚聯繫,透過這些活動蒐集分數,分數最高者獲勝。遊戲重玩性較高。
值得一提的是,這款桌遊在設計上相當細膩,角色是本地常見的人物,例如提著菜籃的阿嫲、撐著柺杖的老伯、拿著地圖的旅客等,卡片上大多是檳城五腳基的照片,配件還包括精緻且具有代表性的小花磚,反映了當地的生活文化。
Reef Stakes(珊瑚礁)
遊戲人數:3至6個人
遊戲時間:平均45分鐘
遊戲特色:海洋保育、環境保護、環境發展
一款推廣海洋保育訊息的遊戲,最近獲頒第八屆國際最佳教育遊戲獎。
遊戲裡的角色包括珊瑚保育者、自然資源管理層、漁夫、旅遊業者、政治人物、發展商等,每個人對海洋保育和發展的議題都有不同立場和決策,因此每個人的勝利條件不同,當檯面上誰先達成他的勝利條件,誰就成為贏家。
究竟海洋該保育還是該發展?針對這議題該如何處理?這款遊戲玩起來像是開放式的討論,別具教育意義。
影片請點擊:
【視頻】這些馬來西亞桌遊 你玩過哪一款?
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