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发布: 11:00am 22/10/2020

【療愈系那些事兒/02】療愈為上──慢綜藝有市,種田遊戲有理

作者: 叶洢颖(副刊记者)

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慢綜藝的出現,滿足了人們心靈上的需求,種田類的遊戲也同理。許多遊戲追求打怪升級,當另一種形式的遊戲來到玩家面前便會激發玩家的好奇心。

●報道:本刊 葉洢穎
●攝影:本報 賴國華

《動物之森》是一款生命模擬類型遊戲,此類“種田類”遊戲為什麼會如此受歡迎呢?不就是種種田、釣釣魚嗎?有什麼可玩的?哪兒比多拿幾個人頭、推倒幾座水晶來得有成就感呢?

對此,臨床心理治療師黃晶晶給出了原因。

“從心理學的角度,有一種叫‘自我決定’理論(Self-determination theory)。1980年由美國心理學家Deci Edward L. 和Ryan Richard M.曾探討過,要如何激發人內在的動力去做一些東西?(發現)只要能滿足3個條件,就能讓人類自動自發去做一些事情。”

而第一個條件是:自主(Autonomy)。

她說,在此類型遊戲裡,玩家可以自由地決定要不要做任務,就是一種“自主”權,可以給予人們很強的控制感(Sense of Control)。

“比如《動物之森》,玩家可以選擇性別,衣著怎麼搭配,怎麼建心儀的房子。心情好時可以去種菜,心情不好了不想澆水,菜也不會死掉。這樣能滿足人心裡的自主權,這是在現實生活中不一定有的。

“在遊戲裡,你種瓜一定得瓜,我不種瓜,瓜也不會死。”

然而在現實生活裡,努力唸書不一定能考得好成績;很努力工作,上司也不一定看得見。

“付出不一定會有回報”這種令人沮喪的殘酷,在此類型遊戲裡一掃而空,讓人心裡渴望“自主權”的需求得到滿足,這亦是“種田類”遊戲受歡迎的主要原因之一。

通過遊戲得到自主權

黃晶晶提到,在任天堂甫推出《動物之森》之時,曾經有人評估此遊戲只要是3歲以上就能玩,這意味著“很容易勝任”,這就滿足了“自我決定”理論的第二個條件:可勝任(Competence)。

“不像《絕地求生》(PUBG)等競技類的遊戲,不是每個人都會玩。這些遊戲是需要戰略性、部署和思考,當然這種遊戲不斷升級(的機制)是能滿足人的另一種心理需求。

“但是,(種田類遊戲)是任何人都能勝任,可以說老少咸宜。所以在疫情的時候,《動物之森》的銷售量暴增,因為全部人在家,買了全家都能玩。”

她說,身邊就有朋友是家中4歲的女兒帶著玩,此時,《動物之森》就變成了親子游戲。

於是,我不禁聯想起打《王者榮耀》時,因腦子、眼睛和手速,再加上偶爾網速也跟不上導致頻頻送人頭連跪5局,之後一週都不想打開遊戲的恐懼,轉而打開閒置一段時間的農場收菜種花,療愈受傷心靈的時刻。

遊戲建立人與人之間的連接

此外,《動物之森》設有的社交環節,也滿足了“自我決定”理論的最後一個條件:連接(Relatedness)。

“有評論家曾說過,這遊戲之所以受歡迎是因為它推出的時機很精準,讓大家在居家隔離的時候,能在虛擬世界跟人(產生)連接。”

黃晶晶說,跟許多“種田類”的遊戲一樣,可以到親友的“島”串門子,可以互動,這正是現代人特別中意的。

“我有很多十多二十歲的個案,他們在現實生活裡的社交能力不一定特別好,可是他們會告訴我,他們有來自俄羅斯、美國等世界各地的朋友都在玩同一個遊戲。

“有研究表明,這些在虛擬世界的友情,素質會比現實生活的友情來得高。”

黃晶晶解釋,這是由於多數人會更願意對網友暢所欲言,但是在現實生活裡,可能出於一些考量比如說不願意給身邊親友造成負擔,所以會情願跟網友傾訴。

“比如我穿到很暴露到附近咖啡店吃飯,我的病人看到,他們可能會覺得很驚訝為什麼我會穿成這樣?影響到他們對我的印象。

“但如果是網上的話,就沒有所謂的交集,不會影響到你的日常生活。”

網絡的世界無邊無際,你滿腹的心事、煩惱交託予遠在地球另一端,素未謀面的陌生人。到了哪天網線一拔就再無瓜葛,你的生活依舊,不怕有什麼波瀾。

虽然暂时逃避现实有利于心理健康,但黄晶晶建议人们不要依赖单一方式纾解压力。
雖然暫時逃避現實有利於心理健康,但黃晶晶建議人們不要依賴單一方式紓解壓力。

“專注”做一件事即可療愈

“其實在遊戲裡面,有一定的成分是你可以暫時逃避一下現實。”黃晶晶說,“就像是旅遊,可以暫時逃離城市一樣。”

她認為,療愈系遊戲之所以能成功,很大的程度在於能達到讓人逃避現實的作用,慢綜藝也同理。

“除了幫助人逃避現實,也很容易達到放鬆的狀態。你不妨觀察一下療愈系遊戲的畫風是什麼樣的?人物角色多數是可愛的,色調很舒服的,音樂音效都是舒緩的,不會忽然發出巨響。”

實際上不只是遊戲、慢綜藝,還有曾經風靡一時的《秘密花園》(Secret Garden)填色繪圖本能達到“療愈”功效,但凡能讓人集中注意力的事情,也能有此“療效”。

“人很專注地去做一件事,就能達到療愈的效果。即便是專注地吃一塊再普通不過的餅乾,你也會覺得那塊餅乾特別好吃。”

專注溝通是奢侈

黃晶晶笑說,自己在看慢綜藝的時候,出於職業病,會觀察到一些一般觀眾不會看到的細節,比如在一些慢綜藝裡,平板、手機等電子產品甚少出現。

“在沒有手機、平板電腦幹擾的情況下,藝人之間的溝通變得更專注,更走心,因此會談到觸及內心深處的話題。

“現在的人吃飯時人手一機,都不怎麼講話。”

她認為,人類是社交動物,遊戲之所以要設置社交功能,是因為人類的需要,那麼當人們喜歡看慢綜藝,可能也反映出人類渴望有人聆聽、有人理解和共鳴。

“其實所謂的專注溝通,在現實生活中是非常缺乏的,無論是家人之間,情侶之間幾乎是很少的,除非是我們刻意製造出‘美好時光(quality time)’,否則很難達到的。”

就像在《嚮往的生活》裡,歐陽娜娜和張子楓傾訴心事後,在何炅以及其他人面前忍不住流淚哭泣,這一幕讓黃晶晶印象非常深刻。

相比起兒童,成年人哭泣的機會少之又少,甚至還得找個理由,找個合適地點才能釋放出負面情緒,連流淚都很奢侈。

於是,我們就能看到一些人因為加班遲迴家、因為車子轉錯路口被交警攔截而嚎啕大哭;因為自己很想吃某種食物卻吃不到而大發雷霆。這些看著再小不過的小事,其實只是壓垮駱駝的最後一根稻草。

“我們說現代人壓力大,但是真的瞭解到現代人的壓力大到什麼程度嗎?很多人以為自己沒有壓力,工作都能處理得來,可是晚上失眠啦,不想出去社交啦。

“為什麼遊戲、慢綜藝會一直強調‘慢’和‘療愈’?這反映很多現代人不知道自己的壓力程度,當他們逃避到這些遊戲或節目裡時,就能暫時得到釋放。”

換言之,遊戲和節目裡的環境、生活,實際上就是人們嚮往的“烏托邦”,給予人們精神舒緩的作用。

雖然如此,但是黃晶晶建議人們不要依賴單一方式紓解壓力。

“比如有的人會說靠打羽球或出國旅行疏解壓力,如果遇到MCO怎麼辦?”

“不要把雞蛋放在同一個籃子裡”不僅適用在投資上,嘗試多培養不同的喜好,否則一旦依賴一個方式來滿足需求,會帶來一定的危險。

逃避雖然有用,但是“狡兔”也有“三窟”,不妨多給自己找幾個“藏身”地點吧。

延伸閱讀:

【療愈系那些事兒/01】你有壓力,我有壓力──療愈系因需求而生

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