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在過去電子遊戲尚不普及的90年代,漫畫店是不少70後、80後打發課餘時間的場所。
一本漫畫五毛錢,從口袋掏出硬幣,一個子兒一個子兒地數,交給書店老闆後,捧著一摞漫畫尋個角落就能坐一下午。
店裡的漫畫排序總是壁壘分明,單單看漫畫書脊顏色,就能輕易辨別出是女性向的少女漫畫,抑或是男性向的少年漫畫。
相比起畫風多元的少年漫畫,少女漫畫的畫風則具備一個共同點,那就是“星星眼”。
呼扇呼扇的大眼睛,彷彿天上的星子落入女主角的眼裡,眼睛大小佔據臉部面積的三分之二,是非常典型的少女漫畫女性角色的特徵。
可以說有“星星眼”的女性角色漫畫,不一定是少女漫畫,但是少女漫畫就一定會有“星星眼”。
可是你又知不知道開創“星星眼”先河,為少女漫畫奠定風格的可能是一位男性漫畫家?
風靡全球的日本漫畫,誕生於日本戰敗後的1945年左右,當時的日本無論是經濟或士氣處於低迷,人民對於娛樂懷抱著渴望。
早期的出版社分類沒如今精確,只是單純分為成年人、兒童、男性、女性,而日本戰後到90年代,是少女漫畫最為蓬勃發展的時期。
1946年日本女性漫畫家長谷川町子發表新聞四格漫畫《海螺小姐》,1949年倉金章介在月刊雜誌《少女》連載的《甜甜小公主》是目前可追溯到的初代少女漫畫。
那時候,創作少女漫畫的漫畫家大多數都是男性,被譽為日本最偉大的漫畫家手冢治虫所畫的《緞帶騎士》(又稱《藍寶石王子》)是第一部採用故事漫畫模式,並明確地表明是針對女性市場創作的少女漫畫,是日本漫畫史上一個重要的里程碑。
“他們(漫畫界)都將《緞帶騎士》視為少女漫畫的開山鼻祖。”Gempak Starz的本地漫畫創作人黃美錦介紹說。
之後,水野英子首創以戀愛為主題,且開始確立以女性觀點創作少女漫畫,到了1960年大量女性投入創作行列,此時少女漫畫的題材多元豐富,包含恐怖、偵探、冒險等等,呈現出百花齊放的面貌。
“所以感覺上在40-50年代的少女漫畫,似乎題材很廣闊也有很大突破。後來出版社越多,分門別類的雜誌也越多,也因此原本的少女漫畫作家也有更多的投稿管道。”
“在類別越分越細的情況之下,似乎會產生少女漫畫在現在都侷限在校園愛情裡的錯覺。但事實上卻不是這樣,而是漫畫家有更多不同屬性的雜誌出版社可供投稿,所以大家就慢慢把有別於傳統少女漫畫的新題材作品,投去給了其他屬性的出版社。”
她舉例,原本由少女漫畫衍生出的少年戀漫畫(即BL,BoyLove),原本是屬於少女漫畫範疇,後來就獨立成為BL/耽美漫畫的類別。
是誰引領“星星眼”風潮?
眾所周知,“星星眼”是少女漫畫的特色,這一變革據說始於一位男性漫畫家高橋真琴。
1958年1月,高橋真琴開始在《少女》雜誌連載講述芭蕾舞故事的《越過風暴》,除卻他所繪畫的眼睛成為後來少女漫畫模板的“星星眼”原型,他亦打破了傳統的頁面構圖,開創“三行覆蓋樣式圖”(即跨越三行或整個頁面,與故事沒有直接關係的女孩全身構圖方式),劃下了少女漫畫和少年漫畫的界線。
“傳統漫畫的構圖一般都是打橫或打直,少女漫畫的構圖會這樣(跨行)。高橋真琴原來是設計師,他是融入了很多設計的概念。”
“在漫畫裡要推動故事,故事的流暢度要用動作或對白進行,至於情感方面的起伏會被忽略。”
但是,高橋真琴將畫插畫的技巧運用在漫畫裡,因此相比起同期其他男性漫畫家,他對於人物角色情感描繪來得更細膩。
雖說早在他之前,已經有漫畫家使用“星星眼”,只是具備功能性,多半用於表達人物正在施行精神控制,並非意在美化人物的眼睛。
在高橋真琴以“星星眼”描繪人物的眼睛之後,許多漫畫家便開始在眼睛裡加“星星”的嘗試,因此他即使不是開創者,也是“星星眼”風潮引領者。
少女漫畫與少年漫畫的區別
在開始訪問前,黃美錦從亞麻布袋裡掏出了6本漫畫,一一攤開在我們面前,讓我和男攝影僅憑據封面來選出2本真正的少女漫畫。
每一本漫畫的封面看起來差異不大,畫風都很唯美,乍一看沒太大區別。但不知為何,作為少女漫畫愛好者的本人,迅速挑出準確答案,而“直男”攝影糾結猶豫了一會兒,最終還是“叮叮叮”回答錯誤,原來他選出的是少年漫畫。
“由此看來,出版社對於受眾的品味掌握得非常精準。”她笑說。
許多人會抱有一些刻板印象,覺得少女漫畫就是圍繞著愛情;少女漫畫均是由女性漫畫家操刀,但實際上以上述方式簡單粗暴地為漫畫分門別類是“不科學”的。
那要怎麼為一本漫畫做分類呢?
一、受眾群:哪些讀者是目標群體?
二、內容:比如科幻類?美食類?
三、形式表達:四格漫畫?多頁漫畫?抑或是條漫?
她說,如果從第一條和第三條來判斷能夠比較客觀,可看“內容”的話也許是相對主觀、混淆的。
“這本漫畫裡是說愛情的,那就是少女漫畫?一些青年向的漫畫也有愛情的題材。所以可能不能用內容的方式來辨別。”
她個人認為,用“受眾群”的定位來區分類別是更精準的,而又是誰來確定受眾群呢?答案是:出版社。
“當出版社辦了一本雜誌後,確定面向幾歲、什麼性別的人群,漫畫家會根據自己作品內容決定投稿到哪家出版社。”
“當然也有一些別的考量,”黃美錦忍笑說,“就是哪家出版社的稿費比較高,如果出版社願意採納就刊登。”
因此,如果你是會追看日本漫畫雜誌的發燒友,如果看到“畫風”不太一致的作品出現,也許不用懷疑自己的判斷能力,純粹是基於“現實”的原因。
成為經典需要什麼條件?
黃美錦成為漫畫創作人,也許可以說是“家學淵源”。她父親經營一家漫畫店,她的童年時光便是在漫畫店裡度過的,為她未來的職業生涯埋下了種子。
雖然她並非少女漫畫家,但是在她心中仍有一個經典少女漫畫的名單,分別是CLAMP《庫洛牌小櫻》、冰川京子《來自遠方》、渡瀨悠宇《不思議遊戲》、吉村明美《薔薇之戀》、武內直子《美少女戰士》以及細川智榮子與芙~みん《王家的紋章》(即《尼羅河女兒》)。
對她來說,可以成為經典少女漫畫的契機,應該是作品對應了當時大環境下女性的情感訴求,讓作品與讀者產生共鳴,這是必不可缺的第一步。
“這個第一步,講究的是作者本身的創作能力。但是好的作品在當時多不勝數,之後的還需要編輯、出版社、行銷、書店多方面的協作和推動,好作品才能廣為流傳,最後成為經典。”
只是很多時候,“經典”的產生和大時代的傳播方式息息相關。如今因手機普及而盛行的條漫格式,對於少女漫畫或整個漫畫產業產生極大的衝擊和影響。
“目前,韓國的原創網絡漫畫已經領先日本漫畫業。許多實體本的雜誌出版社也開始休刊或轉型。”
由於人們使用手機看漫畫,界面要比書本小得多了,這意味著傳統漫畫需要面對分鏡格式重新調整等挑戰。
“漫畫創作者本身可以獲得的知識和作畫軟件等等的資源比以前方便,不過競爭和挑戰也非以往實體書盛行的時代可以比擬。”
經典漫畫的未來在哪裡?
面對時代巨輪來勢洶洶的變革,漫畫如今處於和傳統媒體一樣的轉型困境。
“先不說正規的收費漫畫平臺,其實沒有獲得版權的漫畫平臺,瀏覽量還是很高的,但一旦說要收費,他們就敬謝不敏。”雖然黃美錦帶著笑容說的,但仍能感受到絲絲無奈。
“會付費買實體漫畫的就是年齡層相對高一點,比如我們80後,曾經接觸過漫畫又有經濟能力的這一代。”
於是,購買經典漫畫版權再版的出版社,瞄準的市場目標就正是這一群人。
“條漫或是未來趨勢,畢竟不可能回到不用手機的時代了,就像是閱讀這件事,我一直覺得80年代的我們,是最後一代對書本抱著情意結的世代。”
原來,我們已經不知不覺成為了願意捧著書,一頁一頁翻看的最後一代了嗎?
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