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发布: 11:00am 12/08/2021

騰訊與Newzoo發佈白皮書 82%東南亞玩家愛手遊

作者: 林德成(副刊记者)

PUBG MOBILE电竞赛事在2020全年累计观看时长高达2亿小时。
PUBG MOBILE電競賽事在2020全年累計觀看時長高達2億小時。

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●報道:本刊 林德成
●圖:騰訊提供

電競市場的發展趨勢一直有增無減,尤其在疫情期間,民眾宅家時會花更多時間玩遊戲、觀看電競視頻和賽事。由於線下不能見面,遊戲世界反而成為玩家的溝通平臺,得以與朋友一直保持聯繫。知名的遊戲、電競及移動市場數據研究分析公司Newzoo透露,相較於北美和西歐國家,東南亞國家偏好手機遊戲(手遊),其電競市場可說是由手遊所驅動。

積極打造電競王國的騰訊與Newzoo近期聯合發佈了《遊戲與電子競技:真實的體育世界》(Games & Esports: Bona Fide Sports)的白皮書。Newzoo針對大馬、印尼、菲律賓、新加坡、泰國和越南消費者做的一項調查,發現高達82%受訪者都在玩手遊。同時,有39%受訪者以手遊為優先,並花最多時間在手游上面。

內容指出,在手遊市場的推動下,東南亞電競收入的複合年增長率(CAGR)從2019至2024年期間將會提高20.8%,並在2024年達到7250萬美元(約3億令吉)。這個增長率幾乎是全球電競收入複合年增長率(11.1%)的兩倍。

疫情期间,电竞有了一个新机遇,许多消费者会花时间关注电竞赛事和活动。《游戏与电子竞技:真实的体育世界》白皮书预计,直至2021年底,东南亚的电竞观众预计会达到4250万人。(图:截自Mobile Legends: Bang Bang官方YouTube视频)
疫情期間,電競有了一個新機遇,許多消費者會花時間關注電競賽事和活動。《遊戲與電子競技:真實的體育世界》白皮書預計,直至2021年底,東南亞的電競觀眾預計會達到4250萬人。(圖:截自Mobile Legends: Bang Bang官方YouTube視頻)

James Yang声称,电竞已经成为一个不容忽视的重要趋势,行业内外的利益相关者将携手推进行业和生态系统的发展。
James Yang聲稱,電競已經成為一個不容忽視的重要趨勢,行業內外的利益相關者將攜手推進行業和生態系統的發展。

騰訊遊戲PUBG MOBILE全球電競總監James Yang說,當硬件、雲遊戲和5G網絡發展越來越先進,可以看到電競市場正從傳統個人電腦(PC)和遊戲主機轉向手遊電競(mobile esports)。在疫情宅家期間,許多人在Twitch、YouTube和Huya等平臺逗留很長時間,觀看電競視頻和賽事。以PUBG MOBILE電競賽事為例,2020全年累積觀看時長就高達2億小時。

這份白皮書指出,直至2021年底,東南亞的電競觀眾預計會達到4250萬人。當然,隨著電競生態不斷發展,整個電競產業衍生出創新商業模式和就業機會。除了成為電競職業選手,還能擔任電競YouTuber、主播、評論員、經理和教練。一些大規模的電競組織亦需要行政人員,比如營銷和財務。

Newzoo稱,許多電競團隊的絕大部分收入來自贊助和廣告,無形中讓企業有另一種途徑推廣他們的品牌。至於賽事轉播權,一向由發行商所擁有,未來網紅也有可能通過“watch parties”功能播放賽事,以吸引更多的年輕消費者。與此同時,為了迎合居家的觀眾所需,將來也會出現更多結合線上與線下的活動形式,其中一個例子是2020年《英雄聯盟》(Worlds 2020)的賽事,主辦方動用AR技術和巨大LED屏幕,邀請虛擬女團K/DA“現身”表演。

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