“桌遊”猶如一個微縮的虛擬世界,在這裡你可以通過運氣或策略,體驗各種人生,甚至放飛創意,與朋友一起建構魔幻宇宙共同歷險。
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就像美劇《生活大爆炸》裡的4個宅男主人翁,除了喜歡窩在家裡一遍遍地看《星際大戰》,也喜歡偶爾舉辦“桌遊之夜”,隨時準備通宵大戰。
桌遊的魅力,到底有多大?
勝石桌遊(Centlus)創辦人尤修宏與桌遊的第一次親密接觸是在他15歲那年,雖然時隔已久,但他依然清晰記得那個桌遊的內容。
“那是一個需要找兇手的遊戲。每一個格子是一個房間,骰子決定我會去到哪個房間,然後到每個房間都可以發問,通過發問找出真兇。”
如果說這個遊戲讓他對桌遊有了最基本的認識,那么17歲時偶然之下接觸到德國圖板遊戲《卡坦島》(Catan)這類運氣成分少,靠戰略佈局獲勝的模擬建設遊戲,則讓他產生了濃厚的興趣。
“現代桌遊無形中訓練了我的思維、思考和計算能力,要如何達到目的,如何取得某種資源、如何將土地連接起來等等。”
從不排斥到熱愛,最終決定將它作為自己的事業,這個過程長達十數年。
4個入門遊戲,看你跟桌遊有無緣分
他說,目前在馬來西亞廣為玩家熟悉的桌遊均來自歐美,因此他會傾向於引入日本、新加坡、臺灣等亞洲地區的桌遊,一方面是為了差異化而另闢蹊徑,另一方面是希望消費者有更多的選擇。
“本地的桌遊主力消費群體是以英文教育背景的人們居多,不需要花太多時間去介紹或解釋,很快就能接受。中文教育背景的次之。”
他認為,近20年才是桌遊產業崛起的時期,玩法已經不限於擲骰子來決定前進的步數。
“根據骰子的點數前進,我完全沒有決策權,到底是我玩遊戲還是遊戲玩我呢?”
他以蛇棋為例,蛇棋完全是依賴運氣來決定勝負,沒有給予玩家自主選擇權,即便是擺放4臺電腦在那裡玩亦無區別。
“我比較喜歡思考,有決定權,這才是我玩遊戲。”
詢及有哪些桌遊適合新手玩家時,他想了想之後,就說出4個英文字母:C、C、C、B,並笑說假設玩了這4個遊戲仍然無感的話,那就表示跟桌遊無緣。
我們來看看到底是哪3個C,1個B?
新手入門遊戲推薦:
01.卡坦島(Catan)
適合3至4人,玩家扮演島上的經營者,要鋪設道路、建造房屋、擴展城市,同時預防島上的盜賊出沒突擊。一方面要和其他玩家競爭有利地區,另一方面要協作交換資源,最終拓展最快的玩家獲勝。
02.卡卡頌(Carcassonne,又名卡卡送或卡卡城)
適合2至5人,以中古世紀為背景,玩家化身諸侯,用7名隨從(米寶,Meeple)佔地,所佔領的地必須連接起來,例如草原接草原,道路接道路,城市接城市,分數最高者取得勝利。
03.富饒之城(Citadels)
適合2至7人,玩家是每座城市的首腦,遊戲裡有刺客、盜賊、魔術師、國王、主教、商人、建築師、軍閥和皇后共9個人物,每個回合可以請一位人物相助,或打擊對手、或增加收入和紙牌。
當其中一位玩家已經成功在自己城市建設了第8個地區,遊戲便可宣告完結,每個玩家按自己已經建立了的地區計分,高分者為贏家。
04.《砰!》(Bang)
殺人遊戲的紙牌版,設有警長、叛徒、副警長和罪犯等身分,有逾60個角色,其中一個勝利條件為殺死角色的目標人物,比如副警長的目標是叛徒、叛徒的目標是罪犯、罪犯的目標是副警長。是《三國殺》的原型。
本地桌遊設計有驚喜
除了國外的遊戲,他亦不忘推薦來自馬來西亞設計師的作品。
他認為,目前設計較為成熟且獲得他青睞的,是一款叫《Pasaraya: Supermarket Manager》的本地桌遊。
“這遊戲模擬了開個超市的一些細節,如採購、零售、市場預估、聘請員工、現金流等等。畫風可愛,遊戲機製成熟,甚至包含1人遊戲模式。”
這個遊戲所有資源都集合在一個卡組,每輪抽5張,好比我們人生每天24小時、每月30天,如何在有限資源裡面將利益最大化。
“假設這次市場高價收購某某產品,可是門市剛好沒有貨,只有錢或員工,豈不是錯失良機?或者是人力資源管理不當,門市有貨而沒有銷售員處理,阻擋了現金流週轉;勞工、現金和貨源的最佳比例是什么等等。”
2016年開始,他非常積極地深入桌遊領域當中,發現本地桌遊設計堪稱成熟的,其實不算多,但是今年由該公司、畢卡獸、LUMA主辦的馬來西亞桌遊設計比賽,有一些參賽作品讓他們頗為驚喜。
“我們沒聽說過他們的名字,也不知道是來自我國哪個地方,可是他們的作品質量超越了很多前輩,創意和構思很接近歐美水平。”
目前這些參賽作品進入試玩階段,倘若有興趣試玩或參賽,可到https://centlusboardgame.com/mybogadeco/或臉書官方專頁 https://www.facebook.com/MYBOGADECO瞭解詳情哦!
玩個遊戲不簡單,熟讀規則書很重要
培訓師邱卓成是資深桌遊玩家,於2003年開始接觸桌遊,至今玩過的桌遊已逾800個,堪稱閱“遊”無數。
桌遊的款式繁多,且每一款遊戲的玩法均有不同,角色屬性亦不同,於是熟讀規則書尤其重要。
但是,有的桌遊規則書可多達數十頁,比如龍與地下城(Dungeons & Dragons)的規則書多達3本(簡稱三寶書),玩家只需要看玩家手冊,擔任主持人角色的“地下城主”則需要將三寶書全看完。
為了休閒玩個遊戲,結果還要讀那么多的書,是否會勸退剛想踏入“桌遊門”的普羅大眾呢?
在邱卓成看來,大多數人並不會耐著性子學習如何去玩一款遊戲,因此規則書必須寫得清楚易懂。
“有些規則書是厚厚幾十頁的,看得很痛苦。不過,玩這種遊戲的玩家耐心一般會較高,可能還好。”
“反而是比較簡單、比較大眾化的,如果規則書太難,真的會讓人看到一半中途放棄,乾脆等別人教。”
還有一個“萬一”:原本一款很不錯的桌遊,因為規則書寫得不夠清晰明瞭,結果玩家理解錯誤,變成“不好玩”的遊戲,這對於設計者和出版社而言是個天大災難。
他稍微側身,從背後的書架上抽出一個製作精美的盒子,介紹道:“這桌遊叫《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle),故事描寫美國和蘇聯冷戰四十多年的世界局勢。除了介紹遊戲的時代背景和資料,規則書就長達19頁。”
而遊戲的規則書篇幅長短彷彿就與遊戲時長掛鉤,如此複雜的遊戲可能需耗時2至3小時,有的遊戲甚至要耗上9小時以上。
“那個遊戲是描寫歐洲新教興起的年代,歐洲6個勢力是如何彼此抗衡,那個遊戲我們就玩了9小時,午飯晚飯都在朋友家中解決,而且這還不是最長的遊戲。”
桌遊是有溫度的遊戲
與好友每週四會相約一起玩桌遊,這種習慣性的聚會即使在疫情期間也沒有改變,只是換了個方式。
他說,桌遊愛好者一般會喜歡坐下來,面對面一起玩,所以就算現在因疫情所迫轉向線上,也會一邊玩一邊開視訊聊天,這樣比較有人情味。
此外,他亦會把桌遊當作親子間的粘合劑,經常跟兩個女兒一起玩協作遊戲,比如骰子街(Machi Koro)、車票之旅(Ticket to Ride)、卡卡頌等等。
他解釋,協作類的遊戲一般是共同進退,一榮俱榮一損俱損,玩家之間沒有輸贏,很適合與新手或家人一起玩。
也許只有“遊戲才能打敗遊戲”,與其想著如何讓孩子放下手機或電子遊戲,不妨試著與孩子一起玩桌遊,看看彼此久違的臉孔以及聊聊課業以外的內容?
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