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发布: 7:20am 23/09/2021

网络游戏

郑咏介

行吟坐咏

游戏禁令

孩子沉迷于网络

网络游戏

郑咏介

行吟坐咏

游戏禁令

孩子沉迷于网络

郑咏介.电玩禁令有用吗?

郑咏介

让我们换个认知吧。孩子不是因为沉迷于网络电玩才导致对生活失去热情,而是因为他们对生活没有了热情,才会沉迷于网络电玩。因此,孩子的改变,要从改变我们的观念开始。

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中国政府日前对出台了非常严格的禁令,为家长们带来福音,也将孩子们打入深渊。但随着乱象不断出现,我们可以借此思考禁令能带来了什么结果,以及我们应如何看待这类政策。

中国政府的电玩禁令简单来说就是限定18岁以下的孩子只能在每个星期的周五、周六、周日和公定假日的晚上8点到9点玩网络游戏。政府认为网络游戏是“精神鸦片”,会不断蚕食年轻群众的心灵和未来,因此必须予以管制,而这项政策得到家长们的支持,尤其是许多在面对孩子沉迷于电玩世界而自己无能为力的家长更是视这项政策为福音,就连国内许多家长都感叹这样的限制要不要扩大到我国,拯救一下深陷其中的孩子们。

但这项政策也带来许多有趣的现象。首先是政策实行当周,便出现周五晚上8点一到,游戏伺服器便因孩童集体上线而全面瘫痪。后来网络上也出现许多分享如何盗用成年人账号的教学,以及贩售成年人游戏账号给孩子的新闻。上有政策下有对策,禁令出台至今只不过是证明了的状况必须得到关注,以及家长无力管教孩子的情况日益严重。

只是虽然情况严重,但直接由政府颁布一刀切的禁令却是治标不治本的方法,不仅助长了家长继续对孩子的管教问题卸责的心态,也忽略了孩子在成长过程中的实际需要。直接通过禁令来限制孩子的做法不过就是站在成年人的角度,认为孩子“应该”做什么,是将孩子当成大人的附属品的表现,并掩盖身为大人的我们却没办法好好教育孩子的事实。

史丹佛大学教授、《专注力协定》一书作者尼尔艾欧说过,我们能从从萤幕中得到的不外乎三样东西:与人联系的归属感、过关斩将的成就感、主导生活的掌控感。当我们细究之后便会发现,这三样东西恰恰是成长阶段的孩子最需要,但却也最缺乏的东西,而疫情之下更加重了这样的缺乏,因此才进一步导致许多孩子沉迷于网络无法自拔。问题不出在限制不限制,而在于需求没有被满足。

现代人的生活尽管普遍上物资不虞匮乏,但却造成人与人之间鲜少沟通和联系,思想的差异也变得越来越难以沟通。这导致许多年轻人宁可在网络上滔滔不绝,期待能获得许多在远方,甚至是素未谋面的人的一个点赞,却对与身边的人面对面沟通显得无能为力,甚至充满恐惧。当孩子处于极度需要培养社交能力的年纪,而家人和学校却又纷纷缺席的时候,孩子自然只能从屏幕中寻求慰藉,而缺乏沟通能力的他们也只能一直碰壁,甚至走向极端。

而应试教育主导一切的教育体系和社会氛围尽管让一些人找到了成功的方程式,却也被证明忽略了许多孩子的天赋,并造成大量的孩子得不到成就感和掌控感,从而只能从游戏中寻求满足。孩子能从游戏中找到厉害的朋友“带飞”,也可以通过不断练习来获得成就,这既是人们快乐的源泉,更成为现在许多的小孩重要的成就来源。当现实生活的掌控感和成就感越低,就越容易沉迷于网络。

我们可以找出无限多个破坏孩子成长的事物,以前是漫画、游戏机、都市小说,现在是网络、电玩、社交媒体,但破坏力最大的始终是大人对教育的敷衍塞责。我们不需要政府政令来规范孩子的休闲活动,而是加强媒体素养教育,引导孩子认识所有的网络媒体,以及如何负责任地使用网络、打电玩,因为这是21世纪公民必备的素养,谁都无法幸免于此。我们需要给孩子机会去学习怎样平衡线上和线下生活,而家长需要的是这方面的教养资源和社会支持,而不是政策开罚。

让我们换个认知吧。孩子不是因为沉迷于网络电玩才导致对生活失去热情,而是因为他们对生活没有了热情,才会沉迷于网络电玩。因此,孩子的改变,要从改变我们的观念开始。

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