(上海5日訊)中國互聯網巨頭騰訊旗下MOBA手遊《王者榮耀》累計收入破百億美元,成為全球首個達到這一成就的移動遊戲。
綜合遊戲網站3DMGame和新浪財經報道,Sensor Tower最新數據報告顯示,自2015年發售以來,《王者榮耀》 已經累計收入突破100億美元(約417.80億令吉),達到了新的里程碑。
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報告還顯示,《王者榮耀》在谷歌Play和蘋果App Store僅在今年就賺取了超過20億美元,以巨大優勢登頂了今年的收入排行榜。排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在今年1月至8月之間僅賺取了3.2億美元。第三名是手遊《Legends: Bang Bang》,同期收入為2.22億美元。
《王者榮耀》是一款基於中國歷史人物的多玩家、多角色競技遊戲,在中國非常受歡迎。
不過,在中國官媒《經濟參考報》今年8月3日發表文章直接點名《王者榮耀》,稱其擁有“病毒式傳播和無可複製的玩家粘性”後,騰訊當天宣佈將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的7條新舉措,包括對未成年用戶在線時長進行限制,未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為等。
中國國家新聞出版署8月30日再發布規定,要求所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
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