“元宇宙”由Meta(超越)及Universe(宇宙)两部分组成。元宇宙的概念最早在1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)创作的小说《溃雪》(Snow Crash)中提出,是指由现实与虚拟混合而成的数位世界,允许人们透过虚拟环境在不同装置间移动及沟通。
媒体此前报道,早在今年5月,脸书就表态称要在5年内转型成为一家元宇宙公司,近来更是宣布将在欧洲招聘1万名工程师开发元宇宙。这次公司转名,再度揭示扎克伯格继续意欲主宰未来虚实结合世界的野心。
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在Meta的愿景中,无论是在会议室与同事交谈,还是在遥远的世界各地与朋友闲逛,人们都可能透过进入虚拟环境来聚集和沟通。
脸书希望将社交媒体用户群(全球超过30亿人)发展成新业务的受众,透过扩增实境(AR)和VR软体驱动的产品来享受沉浸式数位体验——Meta和其竞争对手早已在这个业务上展开激烈竞争。
扎克伯格早前已预言,2030年人们将会惯常拥有一副具运算能力、为个人带来全天候虚拟体验的VR/AR眼镜。脸书早在2012年已经成功收购虚拟实境科技初创公司Oculus,目前已推出VR头盔面罩产品,让用家可以享受VR游戏及娱乐体验。
扎克伯格直言要做到通过VR让用家直接在元宇宙互相交流,即是双方实际上身处不同地方,但能在元宇宙通过沉浸式体验,感受彷如置身在一起的互动。
他认为,未来人们进行社交、网购、进行网络会议等日常活动,不应再局限于智能手机,而是透过VR智能眼罩进入沉浸式体验的元宇宙内,容许我们“置身在内”进行上述任何活动,真正实现“虚实结合”的日常生活。
除了脸书外,Google、微软、Nvidia等科技大厂都争相抢攻元宇宙商机,金融巨头 Visa也开始布局,带动VR、AR、AI、云端、5G、区块链等后续商机。
具备元宇宙题材的不只有VR、AR硬体产业,包括人工智慧、晶圆代工、社群平台、游戏、金融都将扮演关键角色。
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