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发布: 7:52pm 29/10/2021

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扎克伯格展現VR野心虛實結合社交將成真

扎克伯格展现VR野心虚实结合社交将成真
在Meta的願景中,無論是在會議室與同事交談,還是在遙遠的世界各地與朋友閒逛,人們都可能透過進入虛擬環境來聚集和溝通。(歐新社照片)

”由Meta(超越)及Universe(宇宙)兩部分組成。元宇宙的概念最早在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)創作的小說《潰雪》(Snow Crash)中提出,是指由現實與虛擬混合而成的數位世界,允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。

媒體此前報道,早在今年5月,臉書就表態稱要在5年內轉型成為一家元宇宙公司,近來更是宣佈將在歐洲招聘1萬名工程師開發元宇宙。這次公司轉名,再度揭示扎克伯格繼續意欲主宰未來虛實結合世界的野心。

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在Meta的願景中,無論是在會議室與同事交談,還是在遙遠的世界各地與朋友閒逛,人們都可能透過進入虛擬環境來聚集和溝通。

臉書希望將社交媒體用戶群(全球超過30億人)發展成新業務的受眾,透過擴增實境(AR)和VR軟體驅動的產品來享受沉浸式數位體驗——Meta和其競爭對手早已在這個業務上展開激烈競爭。

扎克伯格展现VR野心虚实结合社交将成真
扎克伯格在週四以視訊形式,進行推銷“元宇宙”(Metaverse)的大型產品活動,預告了一系列新的元宇宙社交、遊戲和工作場所概念。(歐新社照片)

扎克伯格早前已預言,2030年人們將會慣常擁有一副具運算能力、為個人帶來全天候虛擬體驗的VR/AR眼鏡。臉書早在2012年已經成功收購虛擬實境科技初創公司Oculus,目前已推出VR頭盔面罩產品,讓用家可以享受VR遊戲及娛樂體驗。

扎克伯格直言要做到通過VR讓用家直接在元宇宙互相交流,即是雙方實際上身處不同地方,但能在元宇宙通過沉浸式體驗,感受彷如置身在一起的互動。

他認為,未來人們進行社交、網購、進行網絡會議等日常活動,不應再侷限於智能手機,而是透過進入沉浸式體驗的元宇宙內,容許我們“置身在內”進行上述任何活動,真正實現“虛實結合”的日常生活。

除了臉書外,Google、微軟、Nvidia等科技大廠都爭相搶攻元宇宙商機,金融巨頭 Visa也開始佈局,帶動VR、AR、AI、雲端、5G、區塊鏈等後續商機。

具備元宇宙題材的不只有VR、AR硬體產業,包括人工智慧、晶圓代工、社群平臺、遊戲、金融都將扮演關鍵角色。

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