2019年,尤永健為我國贏得史上第一枚東運會電競金牌,那時他已是本地大學的助理教授,也是馬來西亞工程師協會的青年領袖。
電競和工程學屬於兩個不同世界——一個是虛擬遊戲,另一個則是要解決真實世界的實際問題。不過對他而言,電競和工程學在某些方面有著相同之處,比如無論是打電玩或是做研究,其實都講求思辨能力,目的是找出最好的方法和策略,解決一個又一個的難題。
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2014年對尤永健是別具意義的一年,那一年他開始攻讀工程學博士,也是從那一年開始接觸“爐石傳說”(Hearthstone)這個卡牌遊戲。
在許多人的觀念裡,電競和學業互不相容,如果花太多時間和精神在電競上,學業肯定會受影響,甚至可能把人的意志都消磨掉。然而,這種情況沒有發生在他身上,相反的,電競是他讀博士時的重要消遣,幫助他排解研究所生涯的苦悶與壓力,後來他不但順利畢業,還代表馬來西亞參加電競比賽。
當年他是在家人的介紹下接觸“爐石傳說”。他說:“如果說卡牌遊戲,通常我們會想到的是撲克牌和萬智牌這種紙牌,但‘爐石傳說’不一樣,因為這是線上遊戲,我們收集卡牌,可以跟世界上任何一位玩家一起玩,系統會幫你配對實力相當的玩家,這一點令我對這個遊戲產生興趣。加上因為遇到優秀的玩家,所以我玩得更起勁。”
而他對於工程系的興趣則是來自他的雙親,他父母分別具有土木工程及電機工程的專業背景,他希望自己將來也能夠對社會有所貢獻,所以選擇工程系特別是電機工程這條路,目前主要研究分佈式發電還有再生能源。
都以解決問題為主
電競與工程學,這兩個領域雖然看似風馬牛不相及,但其實有著相同之處,比如說:“工程學的目的是要解決問題,我們通常會針對一個問題做分析,運用公式和技術去解決現實生活的問題。就這方面來說,‘爐石傳說’其實挺相似的,因為一樣有問題擺在我們面前等待去解決,我們需要找出最好的方案或是能夠勝出的方法。”
話雖如此,如果電競是以參加比賽為目的,那麼情況就有點不一樣。他解釋:“如果是參加比賽,每個人都想要贏,你不只是需要設法勝出,還需要設法比別人更優秀。可是在工程學這一方面,大多的挑戰是在於本身,比如你能不能想出新的技術和創見。”
還有一點不同的是,電競的變化會比工程技術來得更快,例如“爐石傳說”這個遊戲,每隔不久會推出新卡牌,玩家必須重新分析和調整遊戲戰略。他說,相對的,工程技術的更新不會那麼迅速,每項技術都是經過千錘百煉才逐漸成形,而且原理基礎通常不會有太大變化,除非是顛覆式的創新技術。
另外一點是關於團隊合作,他認為電競更講求團隊精神,因為在電競比賽,只要其中一個隊員失誤就會影響整體成績,所以隊員之間的溝通很重要,需確保每個人都適得其所並且做好本分。相對的,大學生做小組報告時,往往都會指望好學生多多擔待,這種心態在電競則是要不得。
休學當職業電競手
須認真考慮
目前,他在馬來西亞赫瑞瓦特大學工程系任教,問他萬一發現學生沉迷電玩,會怎麼做?對此他說,他不會以學生是否沉迷電玩來評價學生,但如果學生真的退步,那麼為人師者就有責任去找出原因,而背後原因有可能是家庭因素或心理因素,未必是電玩直接導致他們成績退步。要是學生真的沉迷電玩,他會勸告學生勿荒廢學業,畢竟繳了學費就不應該浪費。
現今多數職業電競選手都很年輕,許多人才二十歲出頭,如果有學生很有天分,急於成為職業電競選手怎麼辦?對於這點,他希望學生認清事實——要成為優秀的電競選手不能只靠天分,還需要投入很多時間和努力,而且即使成為了職業電競選手,選手生涯未必能夠持久。因此,貿然放棄學業會是很大犧牲,學生必須認真考慮,“不過當然也有一些例子,一些人為了電競生涯而休學,在電競界有所成就後便回去唸書。”
年輕人如果真的想要成為職業電競選手,他認為一定要清楚自己的目標是什麼,比如是要成為世界冠軍?或是為了名氣及穩定收入?“如果是為了成為世界上最優秀的選手之一,那個過程肯定是艱苦且充滿挑戰,因為電競好手何其多,每個人都想要打敗其他人,但只有少數的人能夠成功,成功幾率不是很高。”
無論如何,他提出忠言的用意不是要潑冷水,因為他不排除電競好手如果堅持不懈不斷進步,也許有一天真的能夠達到他們想要達到的境界。
認清目標
玩物不喪志
不管選擇什麼樣的一條路,尤永健覺得我們存在於這個社會,就應該對社會有所貢獻。他當初選擇工程系,主要原因是從小就希望為社會做出貢獻。
然而,起薪低的問題近年困擾著工程師這個專業領域,這也是他之前擔任馬來西亞工程師協會(IEM)青年團團長期間所關注的一個問題。
他說,許多工程系本科畢業生剛進入職場時,薪資跟只有Diploma文憑的技術員(Technician)差不多,只有兩千多令吉,但其實就學歷來說,本科畢業生的薪資不應該只是如此。
若要解決上述問題,他認為除了盼望政府出手之外,工程系學生也有責任確保本身素質達到業界要求。他說,事實上有些學生即使畢業了,也未能滿足職場對他們的期待,這是造成起薪低的原因之一。但不管怎樣,他相信只要他們在職場的首幾年肯努力工作,薪資終將越來越高。
下棋和電競有雷同
除了電競之外,他對下棋也是很有興趣。“下棋和電競也有一些相同之處,比如下棋的思路和電競一樣,當學習下棋時,我們會研究職業棋手的棋譜,分析為什麼他們會有那樣的決定,而在電競方面,我們也會重溫其他玩家的比賽,取他人之長補己之短。”
無論電競或下棋,都曾經被質疑到底算不算體育運動。就電競而言,他說,電競講求速度、反應、專注力和耐力,一些電競遊戲單單一場就可以長達一兩個小時,如果選手體能不足,專注力就會下降,只要有一秒稍微失神就可能輸掉整場比賽,所以體能對電競選手來說是很重要的。
2019年,東運會首度將電競列為比賽,“爐石傳說”是賽項之一,他為我國奪下史上首枚東運會電競金牌。那次比賽不無驚險,因為第一輪比賽他吃了敗仗,後來敗部復活才一步步挺進金牌爭奪戰。
目前,他的孩子差不多3歲,興趣還不確定,他作為家長,“不管孩子喜歡做什麼我們都會支持,其實也沒辦法控制,不過我們會確保他走在正軌上。”
從前的他就跟許多男孩一樣喜歡打電動,不少光陰都耗在PlayStation遊戲機上,但他當時從來沒想過有一天會成為電競選手,更沒想過自己會是東運會金牌得主。他的故事證明了玩物不一定會喪志,學業和電競也未必相剋,但他覺得電玩確實有可能會令人上癮,所以還是奉勸年輕人一句:應該要認清生命中到底哪些事情才是重要的。
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