恐怖分子和暴力極端分子入侵網絡遊戲空間,利用數字空間散播極端主義宣傳、籌集資金及招募人員,聯合國敦促會員國必須對這個重大且緊迫的國際問題採取反制行動。
聯合國反恐怖主義辦公室(UNOCT)揭露,關注網絡世界的國際組織和研究機構,發現恐怖分子正在利用網絡遊戲空間,通過創造新的遊戲或改變現有遊戲,嵌入暴力極端主義內容,散播極端主義宣傳、籌集資金及招募人員。
網絡遊戲技術的快速發展,讓27億不同國籍的不同年齡與不同性別的遊戲用戶,沉浸在數字世界、參與身歷其境般體驗的在線競賽,對恐怖分子來說,這個世界上其中一個最受歡迎的消遣方式,無疑是一個可以利用來推動極端恐怖主義的渠道。
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聯合國反恐怖主義辦公室和反恐中心已為此組織多領域、跨學科的專家進行研究討論,包括探究網絡遊戲與暴力極端主義之間的關聯。
根據《聯合國新聞》網站發表的一篇專題報導,為了應對恐怖分子對虛擬世界的滲透與利用,聯合國反恐怖主義辦公室呼籲外部合作伙伴積極參與它所發起的倡議,從各自的專業角度分析信息、提供觀點、出謀劃策,以制定有效方案。
自冠病病毒於去年在全球肆虐以來,人際關係、社會生活及工作環境都在很大程度上轉移到網絡空間,很多人通過遊戲與相關平臺找到心理安慰、建立社交關係、結交新的朋友,因此,網絡遊戲既有著自己特定的文化圈,同時也逐漸形成一個特定的傳播交流平臺、生態系統及亞文化層。
聯合國反恐辦公室主任拉菲.格雷戈裡安說,越來越多的人,尤其是年輕人,在冠病疫情期間花更多的時間在網上娛樂及社交,以致防止暴力極端主義的工作也面對新的挑戰。
他坦言,隨著冠病疫情而出現的所有焦慮與沮喪為陰謀論提供了肥沃的土壤,暴力極端主義宣傳言論在全球範圍內,同時在線上及線下傳播。
他透露,恐怖分子對數字遊戲空間的使用並不侷限於一個團體或一種意識形態。參與這些計劃的是各種各樣的恐怖分子和暴力極端主義行為者,還有他們的支持者,尤其是那些帶有仇視心理、種族主義等各種排外動機的人。
根據至今所蒐集的證據顯示,除了散播極端主義宣傳,恐怖分子和暴力極端分子也越來越多地利用數字空間來籌集資金以及招募人員。
早前出席聯合國反恐中心舉行的“網絡遊戲與暴力極端主義”研討會的心理精神專家阿洛克.卡諾加博士說,恐怖分子利用在網絡社區識別可利用的弱點與漏洞,從中發現潛在目標人群,然後使他們變成激進分子。
他說,可以被變成激進分子的人,大多數在某些方面與社會格格不入,他們可能是在成長過程中被欺負過的人,他們可能在學校表現不佳,可能難以社交。
他透露,線極端主義組織所需做的就是,識別在某種程度上比較脆弱的一個特定人群。 在把人變成激進分子的過程中,很大一部分是讓遊戲玩家把個人的不良生存狀況歸咎於外部因素,指是社會系統的錯。
他強調,恐怖分子會在發現目標人群后,把所有的內在情緒及所有的怨恨,集中在這個特定的人群中發酵,因此,“網絡遊戲其實也是煽動種族主義情緒的一塊沃土。”
專門研究社交媒體及大眾傳播的教授艾哈邁德.拉維博士也是研討會參與者;他說,脆弱人群往往可以在網絡遊戲中感受到自己的能力所在,帶給他們一種生活的目標與意義,讓他們認為自己負有某種為某個事業而戰的使命。
他強調,通過給人一種集體認同感,讓他們變得激進極端,是一種常見的方式。因此,極端主義組織會通過遊戲設計,發明各種類型的獎勵,吸引年輕人,譬如生活將因為加入他們的組織而變得有意義,還也會因此獲得獎勵。
恐怖分子正在計劃下一次襲擊
除了利用網絡遊戲招募新人,聯合國反恐辦公室主任格雷戈裡安也發出警告:恐怖分子還在計劃及準備他們的下一次襲擊。
他說,基地組織和伊斯蘭國所開發的網絡遊戲,便是根據非常流行的第一人稱射擊遊戲改編,目的非常明顯。
他強調,由於利用網絡遊戲空間的手段顯然是超越國界,必須通過多邊合作與多方利益相關者的共同參與來解決。
他在接受《聯合國新聞》網站訪問時說,鑑於網絡遊戲的在線用戶人數龐大,包括數以百萬計的年輕人,而他們活躍的又是基本上不受監控的空間,對學術界、智庫和民間社會來說,這是一個重大且緊迫的國際問題。
與此同時,聯合國反恐怖主義辦公室也表明,他們也需要更好地瞭解網絡遊戲的積極方面,更多地瞭解這些網絡和社區的韌性以及它們的正面社會效應。
“有些遊戲平臺和玩家已經在為反對仇恨及分裂而發聲,積極參與網絡社區淨化。所有這些努力應該得到鼓勵與推廣。”