恐怖分子和暴力极端分子入侵网络游戏空间,利用数字空间散播极端主义宣传、筹集资金及招募人员,联合国敦促会员国必须对这个重大且紧迫的国际问题采取反制行动。
联合国反恐怖主义办公室(UNOCT)揭露,关注网络世界的国际组织和研究机构,发现恐怖分子正在利用网络游戏空间,通过创造新的游戏或改变现有游戏,嵌入暴力极端主义内容,散播极端主义宣传、筹集资金及招募人员。
网络游戏技术的快速发展,让27亿不同国籍的不同年龄与不同性别的游戏用户,沉浸在数字世界、参与身历其境般体验的在线竞赛,对恐怖分子来说,这个世界上其中一个最受欢迎的消遣方式,无疑是一个可以利用来推动极端恐怖主义的渠道。
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联合国反恐怖主义办公室和反恐中心已为此组织多领域、跨学科的专家进行研究讨论,包括探究网络游戏与暴力极端主义之间的关联。
根据《联合国新闻》网站发表的一篇专题报导,为了应对恐怖分子对虚拟世界的渗透与利用,联合国反恐怖主义办公室呼吁外部合作伙伴积极参与它所发起的倡议,从各自的专业角度分析信息、提供观点、出谋划策,以制定有效方案。
自冠病病毒于去年在全球肆虐以来,人际关系、社会生活及工作环境都在很大程度上转移到网络空间,很多人通过游戏与相关平台找到心理安慰、建立社交关系、结交新的朋友,因此,网络游戏既有着自己特定的文化圈,同时也逐渐形成一个特定的传播交流平台、生态系统及亚文化层。
联合国反恐办公室主任拉菲.格雷戈里安说,越来越多的人,尤其是年轻人,在冠病疫情期间花更多的时间在网上娱乐及社交,以致防止暴力极端主义的工作也面对新的挑战。
他坦言,随着冠病疫情而出现的所有焦虑与沮丧为阴谋论提供了肥沃的土壤,暴力极端主义宣传言论在全球范围内,同时在线上及线下传播。
他透露,恐怖分子对数字游戏空间的使用并不局限于一个团体或一种意识形态。参与这些计划的是各种各样的恐怖分子和暴力极端主义行为者,还有他们的支持者,尤其是那些带有仇视心理、种族主义等各种排外动机的人。
根据至今所搜集的证据显示,除了散播极端主义宣传,恐怖分子和暴力极端分子也越来越多地利用数字空间来筹集资金以及招募人员。
早前出席联合国反恐中心举行的“网络游戏与暴力极端主义”研讨会的心理精神专家阿洛克.卡诺加博士说,恐怖分子利用在网络社区识别可利用的弱点与漏洞,从中发现潜在目标人群,然后使他们变成激进分子。
他说,可以被变成激进分子的人,大多数在某些方面与社会格格不入,他们可能是在成长过程中被欺负过的人,他们可能在学校表现不佳,可能难以社交。
他透露,线极端主义组织所需做的就是,识别在某种程度上比较脆弱的一个特定人群。 在把人变成激进分子的过程中,很大一部分是让游戏玩家把个人的不良生存状况归咎于外部因素,指是社会系统的错。
他强调,恐怖分子会在发现目标人群后,把所有的内在情绪及所有的怨恨,集中在这个特定的人群中发酵,因此,“网络游戏其实也是煽动种族主义情绪的一块沃土。”
专门研究社交媒体及大众传播的教授艾哈迈德.拉维博士也是研讨会参与者;他说,脆弱人群往往可以在网络游戏中感受到自己的能力所在,带给他们一种生活的目标与意义,让他们认为自己负有某种为某个事业而战的使命。
他强调,通过给人一种集体认同感,让他们变得激进极端,是一种常见的方式。因此,极端主义组织会通过游戏设计,发明各种类型的奖励,吸引年轻人,譬如生活将因为加入他们的组织而变得有意义,还也会因此获得奖励。
恐怖分子正在计划下一次袭击
除了利用网络游戏招募新人,联合国反恐办公室主任格雷戈里安也发出警告:恐怖分子还在计划及准备他们的下一次袭击。
他说,基地组织和伊斯兰国所开发的网络游戏,便是根据非常流行的第一人称射击游戏改编,目的非常明显。
他强调,由于利用网络游戏空间的手段显然是超越国界,必须通过多边合作与多方利益相关者的共同参与来解决。
他在接受《联合国新闻》网站访问时说,鉴于网络游戏的在线用户人数庞大,包括数以百万计的年轻人,而他们活跃的又是基本上不受监控的空间,对学术界、智库和民间社会来说,这是一个重大且紧迫的国际问题。
与此同时,联合国反恐怖主义办公室也表明,他们也需要更好地了解网络游戏的积极方面,更多地了解这些网络和社区的韧性以及它们的正面社会效应。
“有些游戏平台和玩家已经在为反对仇恨及分裂而发声,积极参与网络社区净化。所有这些努力应该得到鼓励与推广。”