每一個地方都不缺故事,只是缺把故事挖掘出來的人;很多地方也不缺說故事的人,只是缺把故事轉譯成大家都聽得懂、願意聽的能手;很多地方也不缺好的故事能手,只是缺把故事轉化成行銷地方的工具。
“地方學”將會是這個年代的顯學,跳脫單純做田野調查、把資料收藏進文物館或資料庫即止的思維,進一步把文字、數據提煉成有用的資訊或故事;再把資訊、故事深化成知識,創造成體驗、活動、節目。在挖掘地方DNA,萃取地方精華上下功夫之後的下一步,我們應該學習的是地方編輯力。
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地方編輯更需要的是通才而非專才,他們必須在橫向的地域版圖內找尋縱向的座標(如各種專業的職人),他們必須洞悉歷史文化、嗅聞趨勢動向,透過排列組合,將條件俱足的據點,一針一線的去縫合成一張地方的魅力地圖。產出可以是體驗活動、尋寶遊戲、週末市集、地方伴手禮等等,換句話說,就是把所有可以承載好內容的實體容器找出來,把它們當成“實體媒體”編輯出來。
我們以一場產地到餐桌活動為例,以地方風味餐回溯食材的採買地點去認識小販和各種食材,再出發到產地去跟農夫學習相關食材的生長條件、種植技巧等,最後再學習如何料理;這種將上下游串聯起來,讓人親臨真實場景,聆聽在地職人故事,瞭解人地產之間的關係,就能透過體驗、感受種下對地方深刻的印象。這個經過故事化、場景化處理,編輯過的內容和活動,對旅人而言是一次深度旅遊或主題旅遊的行程規劃;對參與其中的業者而言,是一次創造額外收入、串聯產業生態鏈的設計;對於地方而言,則是從另一個角度來行銷地方魅力,建立單純觀光人口(交流人口)以外的“關係人口”的手段。
我們當然也可以想像,將老行業、老店屋、老食肆串聯成一條時光旅遊路線,旅人(主角)拿著手上的地圖,進入老城區(場域),去找尋一個個能穿越時空的匠人(配角)和空間(機關),這(劇情)是不是很像是實體世界裡的角色扮演遊戲?如果我們再用力一些去發想,如果真的把它遊戲化,變成一個尋寶遊戲,甚至桌遊或手遊又如何?地方編輯(編劇)力讓遊戲成了認識地方的入口、穿越時空的任意門,那些原本沒有機會認識老城區的年輕人,說不定就願意停下腳步了。
一次性的活動,是璀璨的煙花;一個週期性或固定的活動、行程,可以創造的機會或許更多。我們不一定需要創新,只需把現成的產業、匠人、有故事、有體驗活動的點串起來,就能達到事半功倍的效果。地方產品也是地方編輯可以使力之處,因為吃過、用過而喜歡這些地方產品的客人,透過包裝上的故事、二維碼的連結,讓產品直達產地和生產者,鋪墊客人未來到訪的機會,也讓已經造訪的旅人化感動為口碑,激起市場的漣漪。
編輯地方,不僅是串起地方的精彩和感動,也在於將一群有熱情、責任感的夥伴,串成一個利他共好的生命共同體。只要你願意,再小的地方都是你揮舞的編輯臺。
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