一部动画电影栩栩如生地搬上银幕往往需要数百甚至数千人的分工。其中,涉及动画游戏、电影等制作工作的人员包括了哑光画家(Matte Painter,又称数码绘景师)。基于一些拍摄场景现实中难以被实现或太昂贵的环境及背景,就需要哑光画家负责创建电影中的风景、设定或遥远的地点,像是《星球大战》、《铁达尼克号》、《哈利波特系列》等电影中的奇幻背景、图像和地点,都是在哑光画家的操作下而实现的。
文.圖:The One Academy提供
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皮克斯动画工作室的哑光画家保罗.托波罗斯(Paul Topolos)最近在“线上国际设计与创意大师讲习班”分享他从事数码绘景这行业的经验。
保罗.托波罗斯在大学时期非常迷茫,不知道下一步该怎么走。他之后观看了约瑟夫.坎贝尔(Joseph Campbell)的采访,里面的其中一句话让他大受启发:“勇敢追随自己的幸福,大门会为你敞开,即便你并不知道前路会指向何方。”(注:约瑟夫.坎贝尔的著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)是导演乔治.卢卡斯在《星球大战》中创造卢克.天行者这个角色的灵感来源。)
回想起自己年轻的时候,接触与艺术有关的事物是保罗感到最快乐的时刻,无论是绘画有故事性的图像,还是对电影、剧院、戏剧和图画的热爱。
1977年当《星球大战》上映,他完全被电影里的设计所震撼。“这就像是不存在于我们生活中的另一个世界,却又感觉如此真实而完整。所有的物品都是独一无二的,令我非常着迷。”妈妈随后送了他一本《星球大战的艺术》,让他了解到《星球大战》背后的设计、概念和艺术家,从而激发了他对该领域的兴趣。
由于无法负担专科学院的学费,保罗转而报读一所初级学院。在那里,他遇到了第一位导师,为其艺术与设计事业奠定了基础。出于兴趣,他申请了一个暑期奖学金计划,然后才突然发现自己从底层开始。
“与他人相比,我是其中最差的绘图员。”在艺术家、插画家兼艺术教育家Chuck Pyle的指导下,他开始学习其中的技巧,并决定在卢卡斯影业担任一名画家。在这里,他遇到了艺术家、作家兼电影制片人伊恩.麦凯格(Iain McCaig)。
当时还在工业光魔担任水彩画家的伊恩让他感到敬畏。“他与我敬仰的导演一起工作,我意识到这也许是遇到这种大师的唯一机会,所以我必须增强自己的工作能力,达到自己从未预想过能达到的标准。”
要想实现梦想,就必须时刻记得追随自己的幸福
不久之后,保罗便在卢卡斯影业就职故事板艺术家,参与《星球大战》电子游戏的制作。当初在公司的回忆感觉还历历在目。在伊恩的指导下,他慢慢开始创作出自己有信心的作品。多年来,他为《星球大战》电影系列创作出令人称叹的数码艺术。
随后,皮克斯邀请他参与《超人总动员》的制作,他欣然接受了。今年6月,他即将迎来在皮克斯工作的20周年。在这段旅程中,他为许多著名电影创作了无数优秀的作品,包括哑光绘画、概念设计、灯光设计等。他自2002年以来一直在皮克斯工作,曾参与《WALL-E》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《海底总动员》、《飞屋环游记》、《心灵奇旅》等电影制作。
他的职业旅程让大家领悟到了一个道理:要想实现梦想,就必须时刻记得追随自己的幸福。对于未来要从事这行的人,要如何准备作品集、在动画领域需要掌握的关键技能、他对该领域未来的展望等问题。
他说:“近来越来越多新的创作者涌入市场,令我感到十分欣慰。现代科技让短片制作变得越来越简易,这对年轻创作者来说是件好事。他们无需拥有工作室,便可随时随地制作短片。科技的进步可让任何人在任何地方都能创造出非凡的故事与电影。”
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