一部動畫電影栩栩如生地搬上銀幕往往需要數百甚至數千人的分工。其中,涉及動畫遊戲、電影等製作工作的人員包括了啞光畫家(Matte Painter,又稱數碼繪景師)。基於一些拍攝場景現實中難以被實現或太昂貴的環境及背景,就需要啞光畫家負責創建電影中的風景、設定或遙遠的地點,像是《星球大戰》、《鐵達尼克號》、《哈利波特系列》等電影中的奇幻背景、圖像和地點,都是在啞光畫家的操作下而實現的。
文.圖:The One Academy提供
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皮克斯動畫工作室的啞光畫家保羅.託波羅斯(Paul Topolos)最近在“線上國際設計與創意大師講習班”分享他從事數碼繪景這行業的經驗。
保羅.託波羅斯在大學時期非常迷茫,不知道下一步該怎麼走。他之後觀看了約瑟夫.坎貝爾(Joseph Campbell)的採訪,裡面的其中一句話讓他大受啟發:“勇敢追隨自己的幸福,大門會為你敞開,即便你並不知道前路會指向何方。”(注:約瑟夫.坎貝爾的著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)是導演喬治.盧卡斯在《星球大戰》中創造盧克.天行者這個角色的靈感來源。)
回想起自己年輕的時候,接觸與藝術有關的事物是保羅感到最快樂的時刻,無論是繪畫有故事性的圖像,還是對電影、劇院、戲劇和圖畫的熱愛。
1977年當《星球大戰》上映,他完全被電影裡的設計所震撼。“這就像是不存在於我們生活中的另一個世界,卻又感覺如此真實而完整。所有的物品都是獨一無二的,令我非常著迷。”媽媽隨後送了他一本《星球大戰的藝術》,讓他了解到《星球大戰》背後的設計、概念和藝術家,從而激發了他對該領域的興趣。
由於無法負擔專科學院的學費,保羅轉而報讀一所初級學院。在那裡,他遇到了第一位導師,為其藝術與設計事業奠定了基礎。出於興趣,他申請了一個暑期獎學金計劃,然後才突然發現自己從底層開始。
“與他人相比,我是其中最差的繪圖員。”在藝術家、插畫家兼藝術教育家Chuck Pyle的指導下,他開始學習其中的技巧,並決定在盧卡斯影業擔任一名畫家。在這裡,他遇到了藝術家、作家兼電影製片人伊恩.麥凱格(Iain McCaig)。
當時還在工業光魔擔任水彩畫家的伊恩讓他感到敬畏。“他與我敬仰的導演一起工作,我意識到這也許是遇到這種大師的唯一機會,所以我必須增強自己的工作能力,達到自己從未預想過能達到的標準。”
要想實現夢想,就必須時刻記得追隨自己的幸福
不久之後,保羅便在盧卡斯影業就職故事板藝術家,參與《星球大戰》電子遊戲的製作。當初在公司的回憶感覺還歷歷在目。在伊恩的指導下,他慢慢開始創作出自己有信心的作品。多年來,他為《星球大戰》電影系列創作出令人稱歎的數碼藝術。
隨後,皮克斯邀請他參與《超人總動員》的製作,他欣然接受了。今年6月,他即將迎來在皮克斯工作的20週年。在這段旅程中,他為許多著名電影創作了無數優秀的作品,包括啞光繪畫、概念設計、燈光設計等。他自2002年以來一直在皮克斯工作,曾參與《WALL-E》、《超人總動員》、《賽車總動員》、《海底總動員》、《飛屋環遊記》、《心靈奇旅》等電影製作。
他的職業旅程讓大家領悟到了一個道理:要想實現夢想,就必須時刻記得追隨自己的幸福。對於未來要從事這行的人,要如何準備作品集、在動畫領域需要掌握的關鍵技能、他對該領域未來的展望等問題。
他說:“近來越來越多新的創作者湧入市場,令我感到十分欣慰。現代科技讓短片製作變得越來越簡易,這對年輕創作者來說是件好事。他們無需擁有工作室,便可隨時隨地製作短片。科技的進步可讓任何人在任何地方都能創造出非凡的故事與電影。”
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