(上海15日讯)中国严控未成年人打机时长及课金情况,继一系列措施后,腾讯旗下网游加速器周四(14日)公布,将于今年5月31日升级为“腾讯游戏管家”,旧服务(即腾讯网游加速器)将会逐步停止;升级后产品明确分开中国及海外市场,仅支持本土游戏加速,其他海外伺服器并不适用。
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去年7月以来,中国再度停批新游戏版号。据中国媒体统计,最新一轮停批行动持续263天,虽然较上一次2018年时持续265天稍短,惟今次影响更为严重。
2019年以来,即使游戏版号正常发放,但数量持续下降。当中,去年累发游戏版号755个,数量仅是2020年的54%、2019年的48%;与2017年相比则只有8%。
腾讯业绩显示,公司2020年第三及第四季度的本土游戏市场收入增长只有5%和1%,远低于以往同期水平;反映即使游戏商有一定“库存”,财务表现仍有一定压力。
中国事隔8个月后终恢复发放游戏版号,市场认为,这意味游戏行业的此轮调整或告一段落,未来将进入新的发展期。
除了发展本土游戏市场外,其他游戏商也逐步开拓海外市场。于2021年第三季度,腾讯表明正在加大全球游戏开发的投入,同时也在建立本土化发行及营运能力,以支持在多个地区的业务发展。在2021年第四季度,相较于本土游戏市场的低速增长,腾讯在国际市场则录得34%的高速增长,营收规模达到132亿元人民币。
伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为180.13亿美元,按年增长16.59%。并且从近五年的平均增长幅度看,中国游戏出海份额正呈现稳定上升态势。(香港明报)
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