(上海15日訊)中國嚴控未成年人打機時長及課金情況,繼一系列措施後,騰訊旗下網遊加速器週四(14日)公佈,將於今年5月31日升級為“騰訊遊戲管家”,舊服務(即騰訊網遊加速器)將會逐步停止;升級後產品明確分開中國及海外市場,僅支持本土遊戲加速,其他海外伺服器並不適用。
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去年7月以來,中國再度停批新遊戲版號。據中國媒體統計,最新一輪停批行動持續263天,雖然較上一次2018年時持續265天稍短,惟今次影響更為嚴重。
2019年以來,即使遊戲版號正常發放,但數量持續下降。當中,去年累發遊戲版號755個,數量僅是2020年的54%、2019年的48%;與2017年相比則只有8%。
騰訊業績顯示,公司2020年第三及第四季度的本土遊戲市場收入增長只有5%和1%,遠低於以往同期水平;反映即使遊戲商有一定“庫存”,財務表現仍有一定壓力。
中國事隔8個月後終恢復發放遊戲版號,市場認為,這意味遊戲行業的此輪調整或告一段落,未來將進入新的發展期。
除了發展本土遊戲市場外,其他遊戲商也逐步開拓海外市場。於2021年第三季度,騰訊表明正在加大全球遊戲開發的投入,同時也在建立本土化發行及營運能力,以支持在多個地區的業務發展。在2021年第四季度,相較於本土遊戲市場的低速增長,騰訊在國際市場則錄得34%的高速增長,營收規模達到132億元人民幣。
伽馬數據發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國自主研發遊戲海外市場的實際銷售收入為180.13億美元,按年增長16.59%。並且從近五年的平均增長幅度看,中國遊戲出海份額正呈現穩定上升態勢。(香港明報)
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