過去的這幾十年來,電子遊戲的發展迅速,從一個小眾愛好演變成今天價值數十億美元的行業,規模甚至超過了電影和音樂行業的總和。電子遊戲和遊戲內容的受眾每年都在持續增長;全球擁有將近30億名遊戲玩家,佔世界人口的三分之一以上,而亞太地區就佔據了總數的一半以上。據市場調研公司Newzoo的報告顯示,全球遊戲市場從2021年的1758億美元,到2024年預計將增長至逾2180億美元。
ADVERTISEMENT
遊戲行業的迅速崛起才剛剛開始。它不斷突破科技與娛樂的界限,逐漸成為最創新的行業。電子遊戲之所以如此特別,是因為它不僅具有沉浸和娛樂體驗,其包容和寬廣度極廣。幾乎每個人都能找到適合自己的遊戲和遊戲方式,讓電子遊戲無疑成為全球受歡迎的行業之一。
隨著玩遊戲的人越來越多,市場對創造沉浸式娛樂、以及簡單好玩遊戲方式的人才需求也隨之提高。因此,電子遊戲行業的未來肯定一片光明。在玩電子遊戲時,你是否曾感嘆於其吸引人的視覺效果以及無縫的遊戲體驗?你想知道這些被全世界數十億人喜愛的遊戲是如何誕生的嗎?
The One Academy與世界第一所提供電子遊戲開發學位課程的院校──美國迪吉彭(DigiPen)理工學院合作,將卓越的遊戲設計與電腦科學課程帶到馬來西亞!
迪吉彭理工學院由Claude Comair於1988年創立,他還共同創立了任天堂軟件技術公司(Nintendo),以培養對電腦科學有基本瞭解並通曉最新技術的合格人員。為了滿足市場的需求,該學院與任天堂開始合作為學生提供電腦科學和遊戲開發的專門教育。在過去的13年中,該學院在《普林斯頓評論》的頂級遊戲設計學校中排名前五,畢業生獲全球六百多家公司聘用,並在超過1750種商業遊戲中獲獎。
隨著元宇宙、6G、區塊鏈、雲計算、大數據、AI(人工智能)、AR(擴增實境)等趨勢科技的需求不斷增加,市場現需教育機構來培養能夠扮演創作者角色的人才。
目前,迪吉彭The One Academy為學生提供的課程有遊戲設計文憑、電腦科學文憑、遊戲設計學士學位、電腦科學與遊戲設計學士學位、以及實時交互仿真(RTIS)電腦科學學士學位。
美國教學團隊 親自授課
這些課程將採用迪吉彭位於華盛頓州雷德蒙德主校區所提供的教學大綱,並由美國專業的教學團隊在本地或在線親自授課,以確保每位學生均得到具有多年項目應用經驗的行業專家的指導。除了幫助學生在模擬和互動娛樂行業做好充分的就業準備,這些課程還能讓他們有能力在科學、技術、工程、數學和設計領域展開職業發展。
在過去的幾年裡,The One Academy一直致力於提高電腦遊戲美術與設計領域的創作水平。該院校幫助了許多畢業生成功在馬來西亞設立工作室,為世界著名遊戲擔任美術設計和製作的工作。通過與迪吉彭的合作,全國的遊戲產業鏈將提升到一個全新的水平。從IP設計、遊戲設計與工程、電腦編碼、遊戲開發乃至生產,現都可以在本地完成了。這些課程將於2022年8月開課。
此外,隨著索尼互動娛樂(SIE)希望在馬來西亞建立一個遊戲開發中心,The One Academy已被他們指定為培訓合作伙伴。由此一來,學生將直接受到索尼的培訓,從而被納入麾下。
詳情:www.digipen.toa.edu.my
電郵:[email protected]
ADVERTISEMENT
热门新闻
百格视频
ADVERTISEMENT