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天下事

發佈: 4:59pm 08/06/2022

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救经济保就业 中国允60款游戏上线

救经济保就业    中允60款游戏上线 /主
(图:网络照)

(中国·北京8日讯)中国去年7月起强力监管,曾8个多月不审批新款本土游戏上市,导致产业萎缩及失业问题。继4月放行45款游戏后,中国官方周二再一口气审批通过60款本土游戏,稍微纾解审批塞车窘境。一些科技巨头股票三闻声上扬。

此前,《华尔街日报》周一报道,中国将结束对网约车巨头滴滴持续一年的调查,并准备解除对该公司的新用户注册禁令。

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综合澎湃新闻和法新社报道,中国国家新闻出版署官网周二发布国产网络游戏审批讯息,共有60款游戏获批,但距离上一次4月8日通过45款游戏审批,已有60天之久。这段期间,整个5月份并没有任何中国本土线上游戏通过审批。

腾讯和网易未在名单

根据报道,这60款游戏的出品商,包括完美世界、波克科技、英雄互娱、《原神》开发商米哈游等中国游戏大厂。但腾讯和竞争对手网易未出现在名单中。

曾暂停近9个月不审批

中国是世界上最大的移动娱乐市场。在今年4月8日前的近9个月时间,中国一度暂停国产网络游戏审批。

中国官方对游戏业的强力监管,对游戏产业造成严重影响,其中包括大量游戏商、开发工作室关门,引发失业问题。由于投入游戏产业的年龄层相对偏低,对中国原本沉重的青年人失业压力更是雪上加霜。

中国游戏业界人士日前表示,官方4月间重新审批游戏,其实原本要到夏季才会执行。4月的解禁是因为“经济扛不住了,尤其是面临的就业风险”。而网企龙头腾讯今年第1季开始裁员,就是个特别坏的征兆。

这名人士直指,中国游戏业从业人数应是100万级的,包括周边产业更可能影响到1000万人。而中国游戏业基本属于金字塔结构,塔尖的腾讯都不招人,谁敢招人?而腾讯反而裁人,意味著这个行业会裁掉“几百上千人”。

打击游戏业 经济伤害大

他说,中国游戏市场全球第一,且创造的价值远超过本国市场。对游戏产业的打击给中国经济伤害很大,每年巨大的外汇收入现在没了。

花旗分析家师在给投资者的一份报告中写道:“完美世界、盛趣游戏、米哈游和畅游等已建立的游戏工作室这次能获得批准,我们都感到十分开心。我们认为这可能意味着腾讯和网易的游戏获得批准也是指日可待的。”

报告称,此次批准公告也将向整个中国互联网行业发出政策支持的积极信号。

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发布: 5:33pm 20/03/2025
游戏业好赚 腾讯去年净利1362亿超亮眼

(北京20日讯)腾讯控股营收实现一年多来最快成长,一系列热门游戏帮助这家中国市值最高的公司克服了经济持续低迷的不利因素。

该公司公布去年全年和第四季业绩,截至12月末季营收年增11%至1725亿元(人民币,下同。1055亿令吉),净利年增90%至513亿元,均胜于预期;经调整净利553亿元(338亿令吉),年增30%。高于预估的439亿元。

该公司还公布2025年回购至少800亿港元股票的计划,并提议末期股息提高32%。

去年每日赚3.83亿

2024全年,受益于人工智能(AI)赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升及长青游戏营运增长,营收年增8%至6602亿元;净利1940亿元,年增68%;经调整净利2227亿元(1362亿令吉),年增41%,相当于每日赚进6.26亿元(3.83亿令吉)。

腾讯3大业务中,《王者荣耀》、《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏为主的增值服务去年营收3191亿元,占总营收的49%,不过,腾讯在业绩报告中,AI一词出现了16次,报告介绍与AI有关的业务为广告营销业务,营销服务占腾讯总收入的18%。

市场关注腾讯AI发展,公司披露,数月前重组AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加AI相关的资本支出、并加大对原生AI产品的研发和营销力度。去年第四季腾讯资本支出为365.78亿元,按年增386%,全年资本支出767.60亿元,按年增221%。

腾讯首席执行员马化腾在年报交流会上表示,AI智能化程度相比往年有大幅度提升,对于腾讯来说,经过慎重思考,云业务和自研混元大模型元宝都拥抱了DeepSeek。“未来应用大发展的机会已经到来,各家都在采用AI落地,也看到AI Agent(智能体)的发展,背后有很多AI相关工具的想像空间。”

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