本地獨立遊戲工作室Kurechii創辦人兼總監方譯緯以及遊戲美術師Rachel Ho Fui Shin,最近受邀以The One Academy校友身分,分享他們的創作經驗,提供未來學生對遊戲美術市場、行業以及製作方面的見解。
文.圖:The One Academy提供
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方譯緯分享了Kurechii是如何從2009年的一個單人工作室開始,一步一步演變成今天馬來西亞著名的獨立遊戲工作室之一。
他們把自己想像成大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)中的角色,自稱Kurechii族,方譯緯扮演的是“魔法師”,而Rachel則是“魔術師”,持續地征服地牢和完成任務。他們的角色在現實生活中也非常相似,方譯緯是團隊所有項目的支持者和指導者,而Rachel則發揮她的美術魔力將想像中的世界轉變成美妙的現實。
2009年,在方譯緯從The One Academy多媒體設計課程(現為數碼媒體設計)畢業後,便開始製作遊戲。他在學習期間所接觸到的編程、美術、圖像和動畫等知識,讓他擁有足夠的能力製作迷你遊戲。他的第一款跳臺遊戲《Reachin’ Pichin》成功收穫了超過50萬名玩家,讓他有了全職從事遊戲製作的信心,儘管當時馬來西亞的遊戲公司屈指可數,且社會普遍上對遊戲製作仍抱有無利可圖的觀念。
他的第二款遊戲《王位爭奪戰》(2011)擁有超過100萬名玩家,其續集《王位爭奪戰2無敵版》(2013)則是他們隨著3G的興起而向手機遊戲過渡的開始。這款遊戲擁有超過1000萬名玩家,並獲得多項國際認可,如最佳遊戲(2014中國獨立遊戲節)、最佳手機遊戲(2014 CCA遊戲獨立大獎)、付費應用排名榜前10(範圍含蓋馬來西亞、泰國、韓國等二十多個國家/地區)以及策略與模擬類遊戲排名第一(範圍含蓋韓國、泰國、香港等25個國家/地區)。此外,他們還憑藉《小小守衛者》(2015)和《郵差騎士》(2017)取得了進一步的成功。兩款遊戲均獲得了多項獎項,並在蘋果App Store以及Google Play的排行榜上(分別為逾125個國家和逾160個國家/地區)名列前茅。
以玩家的思考模式創作遊戲
他們以零經驗開始了遊戲業務,雖然在創作合適的遊戲美術與動畫上遇到了許多挑戰和障礙,但一直不停地嘗試,並決心挑戰自己在美術、故事敘述、動畫等方面付出更多努力。
他們現今最引以為豪的成就是最新推出的遊戲《國王聯賽2》(2021),該遊戲現已在最負盛名的遊戲平臺之一Apple Arcade上發佈。在被蘋果選中的100家第一批合作遊戲公司中,Kurechii是其中唯一的一家馬來西亞工作室,其他公司包括了遊戲巨頭Square Enix和世嘉等。目前,他們正在積極投入由Rachel主要負責的《郵差騎士2》的遊戲製作中。
“遊戲製作的有趣之處在於,我們在沒有任何要求的前提下嘗試製作一款遊戲。在這個過程中會產生很多問題,我們便著手解決這些問題,最終完成一款能讓玩家享受樂趣的遊戲。”方譯緯表示。
方譯緯講解踏入遊戲行業將會遇到哪些問題,以及應該考慮的事情,其中的一些要點包括3A級遊戲與獨立遊戲、現實主義與風格化藝術風格、2D與3D以及不同的遊戲形式(手機、遊戲機與電腦平臺)等。
“如果你真的想踏入遊戲行業,就不要侷限自己於一名美術師。你也需要考慮到故事敘述、用戶界面以及遊戲玩法,並將這些融入到你的美術中。把自己想像成一名玩家,並以玩家的思考模式去考慮其他玩家會希望如何進行遊戲。”方譯緯說道。
遭遇瓶頸最佳的解決方案:休息
身為遊戲美術師的Rachel則分享如何在行業之間進行選擇、自由職業、在小工作室或大公司工作的利與弊以及如何面對批評、靈感空白期和過勞等問題。
“面臨靈感空白期的時候,充分休息和轉移注意力是有必要的。隔了一段時間後,你會整理好自己思緒再以不同的想法和觀點回歸,然後繼續創作。”
她也分享,具有團隊精神、擁有廣泛美術風格、能夠解決問題和應對壓力的美術師在這個行業是非常受歡迎的。最初踏入這個行業時,她便在網上(Instagram賬號@rachelhofs)發佈作品來見證自己的成長,並鼓勵其他新手也效仿。方譯緯補充說,他在招聘時也會查看潛在候選人的Instagram,因為從中可以瞭解到他們真實的一面、工作習慣和美術風格。
“如果你是一名初級美術員,我建議你展示所擁有的全部美術風格以及所創作的全部作品。你可能會認為有些作品畫得並不好或不合適,但這有可能是面試官最終決定錄用你的原因。”方譯緯提出建議讓學生在面試工作時如何展示一個好的作品集。
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