報道:本刊 林德成
疫情雖為全球帶來揮之不去的陰霾,但也令到人們重新思考生活的意義,以及適應遠程工作的新常態。去年,元宇宙概念暴發以後,許多公司開始關注元宇宙發展和商機。微軟在今年3月份就發佈了《2022年度工作趨勢指數調查》,發現有51%的Z世代和48%的千禧世代認為,未來兩年內會在元宇宙完成部分工作;而52%的受訪者表示,願意在明年使用元宇宙開會或進行團隊活動。不過,亦有研究認為,在虛擬環境辦公並不會提高工作效率,反而會引起員工的焦慮和挫敗感。
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元宇宙的誕生讓大多數人深信未來是走向虛擬辦公環境,戴上VR頭盔之後,可以有身臨其境的感覺。但,截至目前,並沒有太多機構研究關於長期在VR環境中工作會帶來什麼影響。對此,德國科堡應用科技大學(Coburg University of Applied Sciences)、微軟研究院、英國劍橋大學和斯洛文尼亞普利莫斯卡大學共同做了一個研究。他們邀請16位在大學工作的研究人員參與測試,各別在現實辦公空間和虛擬空間工作一週(5天,8小時)。
研究團隊不會為測試者設置任何任務,而是讓他們如常工作。測試者每天在固定時間回答5次問卷,反饋自己的工作體驗。同時,為了確保測試的準確度,他們採用一致的設備,比如Oculus Quest 2 VR頭盔、曲面屏幕和Logitech K830鍵盤。
經過測試,研究結果顯示,不是所有人都能適應在VR環境中工作。他們發現在虛擬世界的工作量比現實世界增加了35%,生產效率很低,進而引發了一系列的負面情緒。測試者對工作的挫折感增加了42%、焦慮感也提高了19%,加上長時間戴著VR頭盔,眼睛的疲憊程度也增加了48%。
有11人聲稱,長時間戴著VR頭盔感覺不舒服,主要是因為頭盔太重了,而且對臉部造成壓力。有兩位測試者第一天就出現偏頭痛、噁心和焦慮。另外有1個人說,前面45分鐘有很高的效率,接下來卻連續頭痛3個小時。有3人說,在打字時,系統有時會識別錯誤,無法精準地輸入自己想要的內容。
當然,在VR環境中工作,有人彈也有人贊。有9個人指出,他們反而比平時更加專注在手頭上的工作,沒有受到任何干擾。由於這只是一個小型研究,所呈現的數據並不足以影響整個元宇宙發展。但是,這項研究卻能作為一個警示,未來一旦要推動元宇宙工作,開發商需要解決員工的健康難題。
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