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发布: 6:00am 25/07/2022

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副刊专题

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“元宇宙”到底是什麼?

2021年,、NFT和Web3.0變成了科技創新的關鍵詞,在市場上激起一股走進“虛擬世界”的旋風。尤其前者,眾多分析形容元宇宙是一個虛實合一的第二人生,每個人在虛擬世界擁有化身,使用加密貨幣購物、工作、娛樂、創建虛擬資產,體驗VR版的角色扮演遊戲。另一部分人也向往著類似於美國科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)的情景。為此,許多人對元宇宙有一個既定印象,以為元宇宙是VR世界。其實不然,元宇宙可以是一個2D或3D世界,未必需要戴上VR頭盔才能暢遊。況且,當AR/VR設備還未普及時,一下子跳到如此虛幻的世界是否會操之過急?

報道:本刊 林德成
照片:Virtualtech Frontier提供

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Meta創辦人扎克伯格2021年在Facebook Connect大會上,直接向全球展示了元宇宙的未來面貌。通過視頻,大家看到元宇宙結合了2D與3D元素,在VR世界還能直接打開AR的畫面效果,為許多科技愛好者注入滿滿的期待和驚喜。然而,後續有許多元宇宙項目都將NFT、加密貨幣、Web3.0這幾種概念綁定起來,進而讓很多人難以接觸和了解。

本地科技公司Virtualtech Frontier(VTF)有限公司聯合創辦人兼營運總監陳建元(Kendrick Tan)坦言,許多人將這幾種概念混合起來,其實每個概念都有不同定義和用途。他指出,元宇宙不一定是VR世界,未必需要VR頭盔,而大部分人沒弄清楚元宇宙的定義便一頭栽下去。

如果未來能像《頭號玩家》創建一個類似“綠洲”(Oasis)的虛擬世界固然是好事,那麼要如何實現這樣的元宇宙,才需要大家去深思。“我們不如先想,能做什麼就先做,做不到就暫時放一邊。”等待硬件和軟件變得越來越成熟,再添加其他元素,讓元宇宙變得更多元豐富。

VTF自2021年初成立以來,是為客戶創建元宇宙項目,打造一個以網頁為基礎的元宇宙空間。該公司已與百多個品牌客戶合作,包括谷歌、威士(Visa)、國油公司和馬賽地(Mercedes-Benz)。雖然市面上有很多元宇宙平臺,比如Horizon Worlds、Spatial、AltspaceVR、Decentraland等等。不過,這些平臺並非為商家量身定做,絕大部分是以社交、娛樂為出發點。而VTF著重在商家的營銷需求,為他們定製一個專屬的元宇宙空間。

Meta的元宇宙可說打開了充滿想像的新世界,每個人可以自由地在虛擬和現實世界切換。(圖:截自Meta官方YouTube視頻)

如今談論類似於Meta的元宇宙過於遙遠,VTF則選擇搭建橋樑,讓民眾先認識元宇宙,讓他們輕易進入一個虛擬空間。從實際角度出發,與其要求民眾適應AR或VR頭盔,不如先在一個無需VR技術的3D空間裡面走動。這好比3D遊戲,玩家不一定要戴VR頭盔才能玩。陳建元認為,如果民眾要用很多步驟或很難才能進入到虛擬空間,那麼這項新科技會需要很長時間才能普及。

元宇宙是一場炒作?

“你今天要做元宇宙(空間),是沒有模板和方式去做,我們儘量簡單化,主要是吸引消費者進來元宇宙,為用戶創造一個沉浸式體驗,也幫助客戶創造一個專屬的元宇宙空間。”陳建元舉例,配合登月50週年紀念,VTF曾為Omega Speedmaster Moonwatch發佈會設計了一個虛擬世界,民眾可用手機或電腦瀏覽,站在“月球”上面觀看視頻和了解手錶的細節。

配合登月50週年紀念,Virtualtech Frontier有限公司曾為Omega Speedmaster Moonwatch發佈會設計了一個虛擬世界,民眾可用手機或電腦瀏覽,站在“月球”上面觀看視頻和了解手錶的細節。

當然,外界有一股聲音認為元宇宙是一場炒作,陳建元並不贊同,反而堅信元宇宙是一個無可避免的趨勢,正如傳統電話過渡到手機一樣,大家會慢慢適應。如今手機的功能不僅是撥打電話,還能做視訊會議,這便是科技自然進化的過程。

許多新事物一開始會爆紅,隨後出現泡沫,再趨向穩定。正如二十多年前的互聯網泡沫,剩下來的“倖存者”為社會帶來一連串的科技改革。陳建元隨後向我拋出一個問題,“你覺得下一代的互動方式會是怎樣的?”當臉書用戶數量停滯增長,許多年輕用戶轉移陣地,甚至沒有臉書賬號,商業機構還有什麼渠道接觸更多年輕新用戶?

“短視頻暫時還可以,但一個商業機構長期依賴短視頻會陷入困境。同時,公司能做的推廣活動和促銷方案也很有限。”

提早在元宇宙佈局,可享有紅利

陳建元認為元宇宙有5個元素——遊戲化、社交互動、教育性質、商業貿易和潛在商機。“我們所謂的遊戲化不是把它完全變成遊戲,而是加入遊戲元素,讓消費者用有趣好玩的方式進入到元宇宙。”比如設立獎勵機制,吸引民眾進來。實際上,“點贊”和“轉發”也是一種“遊戲化”的做法。

Virtualtech Frontier有限公司一共有4名創辦人,左起為營運總監陳建元、首席執行員羅偉商、首席設計師吳德權和首席技術長Othniel Naga。

在疫情期間,許多公司都會推出虛擬展示空間(Virtual Showroom),陳建元稱,這也是其中一種元宇宙的形式。消費者無需出門就能瞭解產品,甚至網購付款。“當然,這還不算是完整版的元宇宙,主要是那個過程,要如何持續提高消費者的參與度和互動率。”

此外,元宇宙打破了場域限制,商家可以策劃演唱會、論壇和展覽,還能貼合用戶的實際生活需求去打造相應的設施。以觀賞電影為例,消費者看完電影后,想要了解更多電影的背景故事、演員資料,商家可以在元宇宙建一個展覽廳,讓對方隨時瀏覽相關資訊。“你能夠把現實生活做不到的事放在元宇宙裡面完成。”

加密貨幣“插水”,元宇宙會穩嗎?

有鑑於近期加密貨幣暴跌,如果在元宇宙進行交易,肯定會大受影響。陳建元則稱,“現在沒有任何條例強制公司一定要用加密貨幣交易。”若採用加密貨幣,消費者需事前申請一個加密貨幣錢包,購買比特幣、以太幣才能交易,無疑是一連串繁瑣的手續。

陳建元希望大家是在一個無需VR技術的3D空間裡面走動,盡情探索,與其他人一起互動。

其實,近年NFT市場就開始有一些轉變,允許投資者用信用卡和扣賬卡購買NFT藝術作品,未必需要加密貨幣錢包。他指出,如果商家的元宇宙空間是完全依賴加密貨幣交易,那麼會面臨非常巨大的風險。比方說一個手提袋原價1顆比特幣,去年1顆比特幣的價格可達6萬美元,今年滑落到2萬美元,商家必須承受這筆龐大的損失。因此,商家要設計幾種方案,譬如發行代幣、加入信用卡功能或允許用戶用合法貨幣交易。

當客戶要發行代幣或NFT,陳建元往往會反問對方發行目的,“不要為了做而做。”如果沒有實際的應用和發展,NFT或代幣的價值不會走得很遠。“我們現在所提供的元宇宙方案是不一定需要觸碰到加密貨幣。”

協助用戶熟悉元宇宙

“我們主要目的是幫助客戶創造元宇宙,為用戶創造體驗和熟悉感。”他說道,商家不會為了跟風去做元宇宙,凡事還會考慮投入成本和收益,是否有助於公司的發展。

元宇宙至今仍是一個待開發的藍海市場,商家提早佈局,有機會為品牌打造虛擬品牌效應,提高品牌知名度和辨識度,並讓品牌影響力在虛擬世界發酵。

這是Virtualtech Frontier(VTF)有限公司為其他公司創建的元宇宙項目。
元宇宙可以是一個2D或3D世界,未必需要戴上VR頭盔才能暢遊。(圖:網絡照片)

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