星洲网
星洲网
星洲网 登录
我的股票|星洲网 我的股票
Newsletter|星洲网 Newsletter 联络我们|星洲网 联络我们 登广告|星洲网 登广告 关于我们|星洲网 关于我们 活动|星洲网 活动

ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT

副刊

|

新教育

|

教育专题

|
发布: 7:03am 19/10/2022

培养

玩家

和谐广场

606

GO VIRAL!

INTERLAND

数码公民

梁慧颖

虚假

数码

假新闻

网络

游戏

手机

用遊戲培養數碼公民

报道:本刊 梁慧颖

雖然我們都知道,教小孩在網絡世界自我保護是很重要的事,但問題是我們要怎樣教才能讓他們聽得明白和聽得進去?

網上有些小遊戲其實可以幫小孩建立安全意識,例如教他們認清網絡陷阱和辨識假訊息。尤其冠病引發訊息大流行(Infodemic)後,外國有些團隊試圖寓教於樂,利用遊戲達到教育的目的。

ADVERTISEMENT

這個年代,我們已經不太可能從孩子手裡拿走手機和平板電腦,我們能做的是培養他們的資訊素養,引導他們成為耳聰目明的數碼公民。

用游戏培养数码公民
谷歌開發的免費遊戲INTERLAND。

谷歌多年前推出“Be Internet Awesome”項目,目的是幫助大人和小孩在網絡世界中安全探索。“”是由此延伸出來的免費遊戲,遊戲分成4個關卡,透過遊戲學習如何保護個資、應對釣魚軟體和其他網絡誘惑。

用游戏培养数码公民
INTERLAND-Kind Kingdom

Kind Kingdom

在Kind Kingdom,你會遇見受到網絡攻擊而情緒低落的小夥伴,而你的任務是向他們傳遞正能量,並且阻擋霸凌者,向網絡霸凌說“不”。

 
用游戏培养数码公民
INTERLAND-Reality River

Reality River

你的任務是要渡河,但河裡充滿各種誘惑,你必須答對10道情境題才能抵達彼岸,例如:

“假設你的朋友收到一封電郵,電郵顯示是由你發送並且要他打開附件,可是其實你從來沒有發過這封電郵,請問你知道後應該怎麼辦?”

這道關卡主要教導什麼是網絡釣魚和網絡詐騙,教你辨別網絡世界的虛實和技倆。

用游戏培养数码公民
INTERLAND-Mindful Mountain

Mindful Mountain

在Mindful Mountain,你的任務是決定什麼樣的訊息應該跟什麼樣的人分享,例如,你應不應該跟大眾分享你的所在定位?家人的私密照片又該不該跟大眾分享?這道關卡主要讓你明白,在分享任何訊息之前應該深思熟慮,除了考慮應不應該分享,也應該考慮跟何許人分享才算恰當。

用游戏培养数码公民
INTERLAND-Tower of Treasure

Tower of Treasure

來到Tower of Treasure,你的任務是阻止壞人入侵,也就是學習保護賬號,設定安全密碼避免駭客侵入。

上述這些任務不完全是回答問題,例如“Kind Kingdom”就不涉及文字,比較像是打怪的闖關遊戲。不過整體而言,由於這是英文網站,因此需要有一定的英文理解能力才能理解遊戲說明。

用游戏培养数码公民
在《和諧廣場》,玩家的任務是煽動民眾情緒以積攢按贊數。
《和諧廣場》:瞭解假訊息運作方式

《和諧廣場》(Harmony Square)是一個關於假新聞的遊戲,遊戲以純樸的和諧廣場作為故事背景,和諧廣場這個小鎮熱衷於民主制度,身為玩家的你受聘擔任“造假訊息長”一職,職責是引發小鎮的內部分歧,藉此擾亂廣場的平靜生活。

遊戲過程中,為了增加按贊數,你只好用盡各種手段引戰和製造輿論,例如利用機器人大軍分享假新聞,或是利用迷因攻擊想抹黑的對象。體驗遊戲後,你可以大致瞭解假訊息的運作方式,以此產生免疫力,以後就不會輕易被假訊息矇蔽。

根據《和諧廣場》網站介紹,“《和諧廣場》的內容適合15歲以上的玩家。遊戲稍微觸及適度的暴力形式(包括虛擬社群媒體網絡上的粗俗語言,但未使用髒話),沒有納入可能會被視為不堪入目的內容。遊戲涉及部分現實生活的事件,但情節純屬虛構。遊戲團隊努力確保遊戲內容包羅萬象,且適合任何背景的玩家參與。”

《和諧廣場》大有來頭,由美國國務院的全球參與中心(GEC)和美國國土安全部的網絡安全暨基礎設施安全局(CISA),與媒體素養團隊DROG和劍橋大學資助開發,研究成果發表在《哈佛肯尼迪學院不實訊息評論》期刊。

雖然這遊戲的目的是公開社群媒體上的操控技倆以警惕民眾,但不曉得這種以毒攻毒的方法有沒有可能引起反效果,令原本不懂煽動群眾的玩家反而從遊戲中學會操縱假訊息,然後走火入魔,將同樣手法和策略應用在現實生活。

總體來說,《和諧廣場》算是一個輕鬆的遊戲,現已翻譯成多種語文包括中文,網民不妨試玩,但對小學生來說就不是那麼適宜了。

用游戏培养数码公民
GO VIRAL!獲得世界衛生組織支持,遊戲內容跟冠病疫情有關。
用游戏培养数码公民
GO VIRAL!獲得世界衛生組織支持,遊戲內容跟冠病疫情有關。

:學會辨認虛假傳聞

GO VIRAL!的目的跟《和諧廣場》一樣,就是要教你洞悉不實資訊的傳播手法,那麼下次當你遇到相同技倆時就不會輕易受騙。但GO VIRAL!主要針對冠狀病毒病的資訊,所以內容都是與疫情期間的亂象有關,比如搶購廁紙、質疑疫苗和謠傳5G網絡傳播病毒。

GO VIRAL!的玩法跟《和諧廣場》極度相似,都是要玩家使用各種手段,例如挑起陰謀論和利用假專家來達到煽動群眾的目的。遊戲中也會帶出一些概念,例如“過濾氣泡”(Filter Bubble,又稱同溫層和信息繭房)會如何影響我們在社群媒體所接收到的資訊。

GO VIRAL!是劍橋大學社會決策實驗室、英國政府和世界衛生組織的合作成果。這遊戲適合15歲或以上的玩家,目前雖有多種不同語文版本,但未有中文版和馬來文版。

用游戏培养数码公民
每闖過一道關卡之前,玩家必須回答一些關於網絡安全的問題。
《606》是泰國社會企業開發的事實查核遊戲。

》:協助女主角 從流言中脫身

《606》是由泰國社會企業Opendream開發的事實查核手機遊戲,玩家的任務是破解不實訊息,協助遊戲中女主角從流言風暴中脫身。

Opendream創辦人蘇素普育曾經在接受外國媒體訪問時透露,《606》的遊戲設定是玩家不小心撿到女主角的手機,意外發現女主角被多個流言纏身,玩家的任務是破解這些流言。例如,玩家瀏覽手機中聊天室時,發現女主角被學校老師性騷擾,玩家必須找出證據支持受害者的說法。在另一個任務,女主角的男友懷疑女主角出軌,玩家的任務是透過遊戲中的各種查核工具還原真相,並且找出女主角的聯絡方式,將手機歸還給她。

蘇素普育說,玩家經過種種查核之後,最終會發現故事中的某人因為某個原因對女主角懷有敵意,因此造謠中傷女主角。他希望透過這個手機遊戲,幫助泰國民眾學習辨識和查核謠言。

可惜的是,《606》只有泰文版,不諳泰文的話就完全無法開始這個遊戲。

更多文章:

兒童閱讀推手子葭:遊走世界,深耕愛書幼苗

鋼骨森林裡的森林學校

Ohoh The Panda熊貓為老師發聲 

舞蹈科學科系,舞者的身心後盾 

你的援手 改變他們的命運

打开全文

ADVERTISEMENT

热门新闻

百格视频

ADVERTISEMENT

点击 可阅读下一则新闻

ADVERTISEMENT