(北京23日综合电)中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据近日共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告研究显示,未成年人的沉迷游戏问题已经基本“解决”。其中,报告显示75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内。但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。
“游戏产业报告”微信公众号周二消息称,报告显示,2022年,中国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占全国网民总数的17.6%,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。
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在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低。
报告指出,在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。
消费方面,在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。2022年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,较2021年有了明显下降。
在新规落实后,半数以上家长积极配合新规执行效果,通过加强与孩子的互动来引导孩子丰富日常生活,此外,近四成家长表示孩子还将更多的时间投入到了课外阅读、课程学习、户外运动等事项中。
最近有迹象表明,北京对游戏业界的审查已开始软化。在冻结了直到4月的9个月的审批后,官员逐渐开始批准新的游戏执照。上周,科技巨头腾讯获得了18个月以来的首个视频游戏牌照,结束了威胁其世界顶级游戏制作者地位的乾枯期。
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