(北京23日綜合電)中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據近日共同發佈了《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。報告研究顯示,未成年人的沉迷遊戲問題已經基本“解決”。其中,報告顯示75%的未成年人每週遊戲時長在3小時以內。但約65%未成年在遊戲受限後,轉投短視頻平臺。
“遊戲產業報告”微信公眾號週二消息稱,報告顯示,2022年,中國19歲以下網民規模已達1.86億人,佔全國網民總數的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%。
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在2021年遊戲防沉迷新規落實後的一年中,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,每週遊戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩遊戲的未成年人)佔比增長至75%以上,未成年人的每週遊戲時間較2021年得到進一步降低。
報告指出,在新規落實後,未成年人的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移,根據用戶調研,當前仍具備遊戲習慣的未成年人在遊戲受限後,往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻。
消費方面,在遊戲防沉迷限制下,近三成未成年人遊戲相關消費減少。2022年出現未成年人私自充值現象的家庭佔比降至15.43%,較2021年有了明顯下降。
在新規落實後,半數以上家長積極配合新規執行效果,通過加強與孩子的互動來引導孩子豐富日常生活,此外,近四成家長表示孩子還將更多的時間投入到了課外閱讀、課程學習、戶外運動等事項中。
最近有跡象表明,北京對遊戲業界的審查已開始軟化。在凍結了直到4月的9個月的審批後,官員逐漸開始批准新的遊戲執照。上週,科技巨頭騰訊獲得了18個月以來的首個視頻遊戲牌照,結束了威脅其世界頂級遊戲製作者地位的乾枯期。
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