
(魁北克9日综合电)加拿大法官批准由3位家长提起的集体诉讼,他们称其孩子沉迷于电子游戏《要塞英雄》(Fortnite)。
3名儿童的家长早于2019年兴讼,指控美国电子游戏商Epic Games Inc.和它的加拿大分公司。原告称,Epic Games的《要塞英雄》设计者故意设计一个十分容易上瘾的游戏,他们的未成年孩子会因迷上该游戏而不睡觉、吃饭和洗澡甚至不爱社交。
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当年兴讼人的代表律师说,他们相信这是全球首宗控告电子游戏商的案件。他们要向电子游戏商追讨赔偿,赔款额稍后确定。
这款流行游戏已吸引了超过3.5亿在线玩家。Epic Games辩称,电子游戏成瘾并非一种公认的心理疾病。
虽然游戏是免费的,但玩家需要付费才能使用被称为“V Bucks”的游戏内置资金。 据报道,该游戏在全球赚取了超过90亿美元(约395亿令吉)。
诉讼提到,一名儿童在不到两年时间里玩了超过7700小时的游戏。原告指责该游戏被故意开发成具有“高度成瘾性”。
魁北克高等法院法官魁省法官卢西尔表示,该诉讼并非“无聊之举”,电子游戏商可能需要承担法律责任。
他授权居住在魁北克省且自2017年9月1日起玩《要塞英雄》大逃杀版后出现成瘾症状的玩家,可以加入法律诉讼。



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不论是饭桌上还是餐馆或公共场合,总会看到这种情景──家庭成员沉迷在3C世界,朋友之中总有人对着手机不放手,人与人之间的距离明明就那么近,却被一台手机隔得那种远;孩子对玩乐和玩具没兴趣,全神贯注于电子游戏大战,看起来没有什么不妥,也没有人关心埋下什么“伏笔”,但正是这种疏忽,让嗜好养成了瘾,不控制就会酿成社会问题。
目前的社会正面对一种现象——除了成年人控制不了手机瘾,脱离不了网络世界,还有很多家庭有“由3C产品带大”的孩子,从小在电脑(Computer)、通讯(Communication)和电子产品(Consumer Electronic)的陪伴中成长。
开始时是家长丢了一部电子产品给孩子,以便换取片刻的喘息,因为发现有效用,长辈和看顾者继续放手,后来演变成3C产品成了孩子的“保姆”,孕育出离不开3C产品的新一代。
研究:青少年每日滑手机8小时
拉曼大学敦陈祯禄社会与政策研究中心与玛拉工艺大学(UiTM)玻璃市分校的当代伊斯兰研究学院(ACIS)联合展开的“2024年青年屏幕成瘾调查研究”显示,大马青少年每日把三分之一的时间花在滑手机和使用电子产品,揭露这个社会问题的严重性。
大多数受访者每天浏览电子产品的时间介于5小时(32.39%)至8小时(33.52%);超过90%的受访者坦言根本离不开手机。
不止儿童、青少年变成3C孩子,也有不少成年人对于手机和电子产品成瘾,到处都可以看到一家人低头滑手机毫无交流的一幕,让学者、专家和医生感到担心的是,目前的情况已经濒临失控。
我们已经看到3C产品成瘾让新世代失去竞争力,低头族更是面对个人健康问题,失去社交能力,甚至出现心理问题和生理疾病,需要求助专科医生。

薛汉飞:机不离手情况严重
精神科医生薛汉飞对专案小组指出,现在不论是儿童、青少年,甚至是成年人,对手机和电子产品机不离手或者上瘾的情况非常严重。
“外面上餐馆时可以看到的情景是:家庭成员各自看着手机,没有交流。走到哪一个餐厅都是如此,这已经是社会普遍的现象。”
游戏成瘾(网络)已经被列入精神疾病手册,而且是非常严重的问题,很多研究显示大马人离不开屏幕的情况,精神专科医生感到担心,因为手机成瘾会带来严重的健康问题。

大马人用屏幕时间全球排第八
一项全球研究显示,马来西亚人醒着的时候几乎有一半时间花在电子设备上。根据《2024电子枢纽》报告,马来西亚人使用屏幕的时间在亚洲排名第二,全球排名第八。
薛汉飞说,2023年世界统计局报告揭露,马来西亚是世界上智能手机成瘾第三高的国家,只排在中国和沙地阿拉伯之后。
他表示,另一个在2023年针对吉隆坡学龄前儿童对手机成瘾的研究结果显示,约65.7%的4至6岁的孩子对屏幕依赖,这是一个很高的数字。

杨涬诒:人与人交流互动减少
新年期间原本应该是一家人围坐聊天、分享故事的时刻,现在却被低头滑手机的画面取代,也导致亲情交流变得疏远。
这种情况让优大讲师杨涬诒感触良多。
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