(吉隆坡17日讯)数字通讯部长法米指出,政府通过马来西亚数字经济机构(MDEC)在去年发放720万令吉的数字内容补助金给国内34个业者,这证明了政府对发展创意产业的重视。
他说,创意产业和数字内容市场,尤其是电玩游戏,预计可在2022年底在全球带来9778亿令吉的收益,因此,他相信,数字通讯部和MDEC将继续加倍努力吸引外国投资,为本地态系统提供动力。
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他指出,本着“Kita Boleh”的精神,数字通讯部将通过MDEC,继续确保马来西亚被选为区域的数字中心,创造一个有利、包容以及在全球具有竞争力的创意数字内容生态系统。
法米今日原定为2022年马来西亚数字内容节主持开幕,但因有要事在身而无法出席,并由部门秘书长拿督斯里莫哈末孟德代读他的讲稿。
马数字人才 受国际认可
法米指出,创意产业和数字内容对大马数字经济产生了很大的影响,其中最大的成就就是受到国际认可的本地人才。
他说,其中一家获得补助金的本地动画公司Monsta所制作的动画《Mechamato》,成功进入2023年东京动画节奖的“大家选出的BEST100”中,是唯一成功进入十大的马来西亚动画。
他也说,我国有许多人才目前正在与国际动画和游戏工作室工作,其中,目前在好莱坞皮克斯动画工作室工作的Lyon Liew,是荣获奥斯卡奖的《寻梦环游记》的主创,也曾参与《超人特攻队2》动画。
他续指,我国的Lemon Sky工作室也曾为许多知名国际电玩游戏如《最终幻想7:重制版》、《蜘蛛侠》、《最后生还者第二部》以及《漫威复仇者》制作电脑生成动画(CGI)。
其中,慕菲扎所设立的维塔士吉隆坡工作室,为《刺客信条》、《刺客信条》、《使命召唤》、《恶魔之魂》、《最终幻想》、《地平线西之绝境》以及《荣誉勋章:超越极限》等电玩游戏的制作做出了贡献。
他指出,在知识产权生产方面,由大马人通过Passion Republic Games创作的“GigaBash”获得了国际玩家的关注。
出席活动的还包括MDEC主席拿督斯里阿威和首席执行员马哈迪尔阿兹。
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