社交媒體和生活模擬遊戲的結合,會是下一代社交媒體的可能發展趨勢。當然,此波紅利並不僅限於Bondee獨享,因為,我相信在2023年或之後會出現更多類似的服務或應用。
2023年1月由新加坡軟件公司Metadream推出的Bondee新款社交媒體應用程序(App),才上線不久就在東南亞某些國家如馬來西亞衝上了蘋果App Store和谷歌Play Store免費應用程序排行榜的第一名。
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作為一款新型社交媒體軟件,Bondee的特色是將社交媒體和生活模擬遊戲(Life Simulation Games)的功能結合在同一個應用程序中,這讓二維(2D)的社交媒體進階到三維(3D)的虛擬世界,所以推出這些應用程序的公司也把這類應用程序稱作是未來元寧宙的社交媒體。
此類軟件也為我們習慣了的社交媒體用法提供了不同的使用經驗。例子之一是,我們在使用傳統社交媒體時總是會使用表情符號進行交流。當你在Bondee中發送”👏”(拍掌以示好棒、支持)時,你在Bondee的虛擬化身(Avatar)就會拍拍手,這使交流更加“真實”,也讓Bondee的體驗更具有互動性和趣味性。
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其實,類似Bondee功能的應用程序並不新,之前已有其他國家的軟件公司推出類似的應用程序。
如果真要追索回發展的源頭的話,生活模擬遊戲也老早就在做類似的東西了,分別只在於它少了社交媒體的屬性。
我用了Bondee之後,有了以下幾個想法:
1. 社交媒體和生活模擬遊戲的結合是可能趨勢:社交媒體和生活模擬遊戲的結合,會是下一代社交媒體的可能發展趨勢。當然,此波紅利並不僅限於Bondee獨享,因為,我相信在2023年或之後會出現更多類似的服務或應用,而且,也別忘了社交媒體龍頭老大Meta/臉書也可能分分鐘進場。誰會成為此領域的領先者呢?讓我們拭目以待。
2. 廣告潛力和NFT:由於社交媒體和生活模擬遊戲的結合是可能的發展趨勢,因此,品牌方和營銷人員應該關注像Bondee這一類平臺的發展。面向生活模擬的社交媒體應用程序大都和“空間”(虛擬空間)有關,這也提供了做生意的可能性。例如,用戶可以在Bondee應用程序裡創建自己的房間,這實際上為品牌方提供了一個機會。品牌方可以和Bondee用戶合作,將其產品、NFT或是廣告訊息置放在他們的房間內,如果用戶的朋友拜訪他們並看到相關的產品、NFT和訊息的話,品牌方可以付費予該用戶以資獎勵,讓他們可以通過在虛擬世界進行的活動來賺取金錢。這也符合之前我們對元宇宙/虛擬世界的想象,用戶可以通過其虛擬化身在虛擬世界中從事某些話動來賺取收益。Bondee此類公司需要利用其生活模擬為導向的社交媒體屬性創建更多創新的廣告和商務方案,以使其產品和服務能與現有社交媒體區分開來,才能突圍而出,才有機會成為未來的贏家。
3. B2C互聯網產品的”詛咒“:今天全世界大部分人在使用的、面向於消費者的B2C(Business to Consumer)互聯網產品大都來自美國,這其中包括谷歌、臉書、推特和YouTube等(當然,這幾年來崛起的TikTok是一個少有的例外;另外,以交易為前提的B2C互聯網產品,如Grab、Carousell 和Carsome等,也因為需要具有在地性此一性質才能突圍而出)。主要的原因有許多:這些硅谷開發出來的產品都是業界的翹楚,產品做得非常專業和細緻,從而可以快速成長,並且受到世界的關注和各媒體的廣泛報導。Bondee的推出,有其令人“驚豔”的一面,但某些重要功能如搜尋、用戶ID 和nickname的處理,從產品開發的角度上來看都有待改進的地方;而推出不久之後所洐生的資安疑慮和相關報導,也讓不少用戶擔心。當然,作為出身自新加坡的應用程序,至目前為止只得到東南亞區域內某些媒體的報導,它還沒有辦法吸引到歐美媒體的關注,這也是硅谷軟件公司以外,比較難享受到的“便利”。
Bondee這一類B2C互聯網新公司需要高速成長,在短時間內拿下大量用戶才有機會成為相關領域的領先者,然後品牌方才會開始考慮和該平臺進行合作,說穿了,還是用戶數目說了算。當然,只要Meta/臉書一出手,那又是另外一番景象了。
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