普適遊戲確實可以作為一種創新的方式來吸引老年人參與戶外健身活動,並藉此提高他們的身體素質和社交互動。
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日前,我帶的第一個中國籍博士生劉凱成功通過論文答辯的考驗,順利完成他在蘇丹依德里斯教育大學(依大)的研究,可以衣錦還鄉了。劉凱同學研究的課題是如果把普適遊戲(pervasive games) 作為創意品牌策略來建立河南老年人參與戶外健身活動的行為意向。通俗一點說,就是怎麼用遊戲來吸引老年人參與戶外活動。
截止2021年末,中國60歲及以上的老年人口已經接近2億7千萬人,是當時總人口的18.9%。和已經成為老齡社會的日本來判斷,中國人口老齡化的現象只會持續加速,而老年人的健康和生活質量成為了越來越重要的問題。有鑑於此,中國政府已經在國家的各個層面積極發展老齡事業。一旦能夠讓公共服務與私人界一起協作發展老齡事業,就可以在造福年長的一代的同時,減輕上有老、下有小的青年與中年人在撫養老年雙親時所面對的種種壓力。
隨著中國科技創新發展快速,各種各樣以科技輔助為基礎的新發明已經被應用在老齡事業中,成為老齡經濟發展的主要驅動力。在這樣的大環境和背景底下,普適遊戲就是一種以科技輔助為基礎的產物,可以用在促進老齡經濟成長的努力。普適遊戲是一種將人類現實中的實體世界與遊戲中虛擬世界融合起來的遊戲。曾經在2016年掀起的全球抓寶可夢風潮的Pokémon GO遊戲就是一款普適遊戲。
劉凱的研究結果顯示,普適遊戲確實可以作為一種創新的方式來吸引老年人參與戶外健身活動,並藉此提高他們的身體素質和社交互動。這對后冠病疫情時代的老年人來說是很有說服力的,因為通過參加普適遊戲,這些老年人就可以在遊戲中感受到完成任務後的成就感和親身克服肢體活動挑戰後所獲得的自信,從而增加他們持續參與戶外活動的積極性。
其實除了戶外健身活動,普適遊戲還可以在其他方面發揮作用。當下就可以應用的領域當屬旅遊業。旅遊業者可以通過精心設計的普適遊戲來吸引遊客參觀名勝古蹟和景點,並在旅途中為包括老年人在內的各種類別的遊客提供相應的實時建議,若配以有如ChatGPT這種人工智能的功能,應該足以讓遊客們應對一般在旅途上面對的難題和困惑。
除了旅遊業,普適遊戲還可以應用在老齡教育領域。在中國許多地方興起的老年大學是老齡學生更新知識、健身養心、休閒娛樂以及結交朋友的場所。如若可以把普適遊戲應用到虛擬老年大學,那就不必刻意花大錢來建立實體大學,可以用虛擬場景來擴增現有提供給老年人的設施,達到人生處處是學堂就境界。隨著科技的發展,普適遊戲的應用前景將會越來越廣泛。相信劉凱同學的研究成果可以為普適遊戲在老齡事業中的應用提供有益的啟示和借鑑。
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