2000年代,國產桌遊市場黯淡之際,新天鵝堡遊戲公司反其道而行,進口歐式遊戲,並以“桌上游戲”一詞推廣,逐漸培養起各地的桌遊同好會,在泡沫紅茶店、簡餐店以及桌遊店等等聚集,“桌遊”一詞才廣為人知。
小學時代,最期待年底考完期末考到派成績單之間的空檔,因為其時校方不會阻止我們帶漫畫、遊戲或電子遊戲機等等到學校,我們很愉快地在教室玩樂,尤記得跟同學玩《陸戰棋》、《飛機棋》、《汽車卡》之類。當時覺得很緊張刺激的桌上游戲,隨著80年代電子遊戲機的興起,竟逐漸沒落了。
幾年前,到臺北國際書展朝聖,竟見到專門闢有桌上游戲區,而且還有新的遊戲設計師設計出新的遊戲,琳瑯滿目。才知道其實桌遊一直沒有退燒,雖然變得小眾化,卻更為精緻化。今年再去逛國際書展,依然看到一眾玩家在熱烈討論桌遊。
這本《臺灣老桌遊》乃夫妻合著,他倆不但從小愛玩桌遊,也專門收藏、研究桌遊,兩人都是教育專家,還將桌遊應用於幼兒教學之中。
黃震南先生的推薦序說,收藏家就應該像作者陳介宇這個樣子,因為“他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事”。並說“能早”是最難的,因為新手要投入收藏界,往往價格已經被炒得太高,物件已掌握在大收藏家手裡,但作者卻能從老書店蒙塵的滯銷品中找到又多又便宜的收藏品,眼光獨到,更可貴的是,他並非存心成為收藏家,而是“純粹為了撿拾童年的快樂回憶”,動機純樸。
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身為特殊教育學系副教授的作者真個厲害,他追溯每種桌遊的起源、設計者和演變過程。比如眾所周知的《大富翁》,乃當年臺灣從美國Monopoly翻版,發行《大富翁》的黎光行還在1962年註冊《大富翁》商標以防抄襲,隨後不斷改版,出現“遊臺灣”、“中國之旅”、“環遊世界”等等不同主題的版本,遊戲規則早已跟美國版不一樣了。
2000年代,國產桌遊市場黯淡之際,新天鵝堡遊戲公司反其道而行,進口歐式遊戲,並以“桌上游戲”一詞推廣,逐漸培養起各地的桌遊同好會,在泡沫紅茶店、簡餐店以及桌遊店等等聚集,“桌遊”一詞才廣為人知。
本書將桌遊分成3大類:圖版遊戲、卡牌遊戲、棋類遊戲。
圖版遊戲又分成地產遊戲、終點遊戲、戰棋遊戲、人生模擬、博弈遊戲、電玩改編、棒球遊戲。如何?是不是其中有一個聽起來就是你的童年回憶?作者從《大富翁》說起,追溯古代的《陞官圖》,從歷史筆記中尋找古代臺灣人玩過的四色牌、麻將,還找到三位年屆高齡的遊戲創作者,抱著崇拜的心情,訪談當年創作的過程,其中創作《龜博士升學》的李平風先生已經91歲。
全書全綵展示作者的收藏品之外,封面內還是全版的《蝸牛升學》,內封面是全版《海陸空戰棋》,好有收藏感!
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