許多從小愛玩遊戲的人都夢想長大後要自己設計遊戲,但要開發一款遊戲,特別是3A級的電子遊戲,那可一點都不簡單,不是自己覺得好玩就行。
隨著科技進步和電玩產業的蓬勃發展,遊戲本身光是玩法和操作就越變越複雜,所以遊戲設計近年來已成為一門學問,越來越多大專推出遊戲設計這類課程。
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報道:梁慧穎
圖:The One Academy提供
遊戲設計師的工作到底做些什麼?是編寫遊戲背景故事?制定玩法規則和關卡?還是負責遊戲的介面設計?
以上答案
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霍爾庫姆是迪吉彭遊戲設計(文學士)課程主任,他以前在大學修讀傳播和行為經濟學,興趣是研究我們如何做決定,比如什麼樣的因素會影響我們的購物意願和投票傾向。當來到遊戲設計這個領域,他的強項是從心理學去解讀遊戲的本質和制定遊戲的機制,比如大家總說玩遊戲是為了好玩,但好玩的定義是什麼?要怎樣把好玩的元素融入遊戲?這些都是他關心和擅長的領域。
他以遊戲中常出現的生命值舉例,到底生命值應該以血條的形式呈現,或是以心形呈現,這裡頭其實都有學問,比如心形比較簡單直觀,而血條具有伸縮性所以能夠做比較複雜的運算,所以設計遊戲時,即便只是生命值這種瑣碎事情,其實都需要經過縝密的專業考量。
●當遊戲越來越複雜 遊戲設計的分工也越來越精細
在遊戲設計這個領域,如果細分可以分成幾種不同範疇,比如:
◎敘事設計:設計引人入勝的故事以及能夠使玩家投射自身的角色。
◎關卡設計:大多數遊戲都是靠關卡(Level)來推進,好的關卡設計能夠吸引玩家不斷想要挑戰,不斷想要闖關。
◎UI/UX設計:設計遊戲的介面,好的介面設計能讓玩家有流暢和高效的使用體驗。
迪吉彭電腦科學與遊戲設計(理學士)課程主任艾林傑(Benjamin Ellinger)說,在以前,設計遊戲還有可能是一個人可以獨自完成的事情,但現今隨著遊戲的複雜程度不斷上升,遊戲設計也變得越來越不簡單,如今遊戲的設計和製作通常需要靠團隊分工合作才能完成,比如一個普通的遊戲,背後可能涉及數十個人,而如果是3A級的大製作遊戲,動員兩三百人是很平常的事。
霍爾庫姆說,設計師開發遊戲的目的是為他人創造體驗,這些他人來自不同年齡層、不同文化背景和不同社經地位,大家對好玩的定義未必相同,而遊戲設計師的難處就在這裡──要設計別人覺得好玩的遊戲,而不僅僅是自己覺得好玩的遊戲。
●AI是否重錘遊戲設計?
近年,人工智能逐漸進入我們的生活,是否也在改變著遊戲設計這個領域?
“言之尚早”,霍爾庫姆說,人工智能無可否認是一個很強大的工具,能夠讓很多事情更快速和更容易解決,可是人工智能主要解決“如何”的問題,卻無法解決“為什麼”的問題,比如說回他之前講的生命值例子,雖然人工智能能夠更快速地在遊戲中製作出生命值的顯示框,但人工智能無法告訴遊戲設計師,究竟玩家比較喜歡生命值以心形或血條的形式呈現。
艾林傑也有相同的看法,他認為雖然人工智能會讓初學者更容易入門,但人工智能無法解決遊戲設計中一些根本的問題,比如對玩家而言,什麼才是有趣的?玩家到底喜歡什麼和不喜歡什麼,這一點還是需要靠遊戲設計師去摸索。
在人工智能的輔助下,霍爾庫姆認為遊戲設計這件事能夠變得比較簡單,也許不久的將來,市場上會有10倍更多的電玩遊戲在Steam和其他平臺上出現,但真正成功的遊戲會有幾個?他不認為會比現在更多。
●讀遊戲設計就只能成為遊戲設計師?
從近年電競還有手遊大受歡迎,不難發現遊戲產業蓬勃發展的趨勢。根據遊戲市場分析專家Newzoo的預測,全球遊戲市場從2021年的1758億美元,預計將在2024年增長至2180億美元。
隨著遊戲產業蓬勃發展,越來越多大專院校開始推出遊戲設計課程。總校位於華盛頓州雷德蒙德的迪吉彭理工學院,乃世界第一所提供電子遊戲開發本科課程的學府,今年連續第十四年在《普林斯頓評論》的遊戲設計學院排行榜中位列前五,其畢業生參與設計超過2000種電玩遊戲,包括入圍《遊戲大獎》2022年度最佳遊戲的《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》和《地平線:西域禁地》。
關於遊戲設計課程的出路,雖然課程內容顧名思義都是跟遊戲有關,但因為“設計”也是這個課程的核心之一,所以學生也能夠把他們所掌握的設計思維應用在其他領域。如霍爾庫姆所說,遊戲設計的目的是創造體驗,一旦學生學會創造體驗,他們也可以通過設計其他事物例如主題樂園來創造體驗,所以如果問遊戲設計的學生畢業後可以從事什麼工作,答案絕對不只限於遊戲設計師,像他有一位學生畢業後為銀行的軟體設計介面,“試問這是遊戲嗎?不。這是設計嗎?是,絕對是。”
●喜歡打遊戲必然就適合念遊戲設計?
目前,迪吉彭與本地The One Academy合作,聯手提供三年制的遊戲設計文憑課程及電腦科學文憑課程,意味著本地學生無需出國就能向迪吉彭學習。
遊戲設計對時下很多人來說很酷炫,可是霍爾庫姆很坦白地說,許多人以為自己喜歡玩遊戲所以也會喜歡設計遊戲,但這是錯誤的想法,事實上喜歡玩遊戲和喜歡設計遊戲是兩碼事,好比喜歡吃美食不等同於喜歡烹飪,這兩件事沒有絕對的因果關係。
那麼要如何試探自己是否適合選修遊戲設計?他的建議是要跟不同的人接觸,從中瞭解自己是否具有探索的好奇心,因為遊戲設計師的服務對象是玩家,如果設計師對了解他人喜好都不感興趣,那要如何創造他人會喜歡的遊戲?
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