幾年前癱瘓公園與大街的抓寶可夢大隊,是近代手遊風潮載入史冊的其中一筆,即便不玩手遊,大概也曾被人潮勾勒好奇或略有所聞。“Pokemon Go”之前,電玩史上也有許多全民甚或全球風靡淪陷的遊戲,比如暢銷多年、簡單易玩的“俄羅斯方塊”。
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“俄羅斯方塊”原名Tetris,原創作者Alexey Pajitnov以希臘數字4的前綴“tetra”,拼接他最喜歡的運動網球“tennis”組合而成。這款“落下型益智遊戲”的鼻祖,不復雜且老少咸宜的本質,實則有種無國界的瘋魔魅力,讓同為遊戲設計師的Henk Rogers開啟了意料之外的冒險之旅。
《Tetris》以Alexey Pajitnov和Henk Rogers的故事為原型,虛實混融,改編成緊湊流暢的商業諜戰片。兩位主角雖參與劇本審閱,讓故事貼近真實,但也讓步給好萊塢類型電影套路——比如虛構的飛車追逐戰,增加電影張力(商業爽度)。而最兇險步步驚心的經歷,依然是跟蘇聯政府打交道的過程。
政權搖搖欲墜的冷峻蘇聯、死結一樣的美蘇英日多國版權混戰,Henk Rogers卻賭上身家事業家庭參一腳攪局。這個初生之犢的無畏故事,本來就極具張力傳奇度,是優異的電影素材;外加經典遊戲的觀眾熟悉度、八九十年代回憶殺紅白機等元素,讓故事頗具看點賣點。
不過梳理複雜的版權轉賣混戰不易,電影除了倒模真實角色的原型,也以緊密的場景調度、層層疊進的情節佈局,帶觀眾跟著主角步步歷險。外加飽滿細節,流暢利落的節奏,是瞭解這款經典遊戲背景的好看佳作。
好萊塢的蘇聯刻板形塑,或是融入主角視角使然,在刻板之餘,也有了更立體的掙扎與暖意。而片尾的真實故事群像,或是延伸閱讀的牽引與時代對話,讓觀眾可以在手遊成為日常的當下,重溫沒有網絡時代的遊戲設計師傳奇人生。
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