報道:本刊 林德成
照片:截自NVIDIA官網和演示視頻
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在2023年臺北國際電腦展上(COMPUTEX 2023),NVIDIA推出專為遊戲打造的NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games服務。
這是一個人工智能(AI)模型鑄造服務,它能讓遊戲裡面的NPC(非玩家角色)變得更智能和真實,不按劇本與玩家自然對話,讓整個遊戲體驗變得更加豐富有趣。
一般上,NPC有固定臺詞,在遊戲裡面給玩家過關貼士和資訊。當玩家和NPC對話時,他們只會不斷地重複設置好的內容。如今,當NPC變得很會“聊天”,玩法就不同了,NPC會針對玩家的談話內容給出即時反饋和表情。
NVIDIA開發者和性能技術部門副總裁John Spitzer說,“生成式AI有可能徹底改變玩家和遊戲角色的互動方式,大幅提升玩家在遊戲裡面的沉浸感。NVIDIA憑藉自己在AI領域的專業知識,還有和遊戲開發商合作數十年的經驗,正率先在遊戲裡面採用生成式AI。”
![](https://www.sinchew.com.my/wp-content/uploads/2023/06/20230607cwaa07.jpg)
3大核心技術支撐
NVIDIA ACE for Games背後有3大核心技術,分別是NVIDIA NeMo(生成對話文本)、NVIDIA Riva(自動語音識別和文本轉語音),以及NVIDIA Omniverse Audio2Face(創建遊戲角色的面部表情動畫)。
為了展示ACE for Games的強大功能,他們和NVIDIA Inception計劃下的初創公司Convai合作,開發一個能夠在遊戲和虛擬世界裡面創建AI角色的平臺,可以降低開發AI NPC的成本和時間。
在臺北國際電腦展上,NVIDIA創辦人兼CEO黃仁勳播放了一個名為“NVIDIA Kairos”的演示視頻。視頻內容顯示,一名遊戲玩家Kai走進一家拉麵館,而老闆是一個名叫Jin的NPC角色。Kai全程用語音和Jin對話,而Jin也可以應答自如。
![](https://www.sinchew.com.my/wp-content/uploads/2023/06/20230607cwaa08.jpg)
NVIDIA稱,他們動用了NVIDIA Riva的語音轉文本和文本轉語音功能,接著由NVIDIA NeMo支持AI對話,可以和玩家互動。最後再以Audio2Face來塑造Jin的說話口型和表情。這些模型都集成到Convai的服務平臺裡面,再輸入到遊戲引擎“Unreal Engine 5”和虛擬角色創建工具“MetaHuman”,才能讓Jin變得栩栩如生。
目前已經有遊戲開發商和初創公司在使用NVIDIA的生成式AI技術,比如GSC Game World的《潛行者2:切爾諾貝利之心》、獨立遊戲開發者Fallen Leaf的《索利斯堡》。他們在遊戲裡面動用了Audio2Face技術去製作角色的面部表情。
相關稿件: 【科技Talk】生成式AI大行其道 Adobe:可提高工作效率和生產力 【科技Talk】AI騙子新招 AI歌手充原唱行騙
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