沉迷电子游戏的群体多为未成年和青少年,基于心智不成熟,他们更容易沉迷电子游戏,但这不代表电子游戏就会引导他们做出暴力的罪行。
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法国总统马克龙将国内近期扩大的骚乱事件指向了TikTok、Snapchat和电子游戏。
马克龙除了认为社交媒体为这场骚乱起到了推波助澜的作用之外,还说道:“我们感觉这里面(参与骚乱)的一部分人都是流落街头的无家可归者,他们沉迷于电子游戏。”
事实上,除了法国的这起全国性示威事件,历史上也有不少暴力事件都被归咎于电子游戏,例如1999年哥伦拜恩校园枪击案、2022年纽约布法罗大规模枪击事件,电子游戏都成为替罪羊,“承担”和“解释”了罪犯的行为。
随着网络的发达和电子游戏的普及,暴力电子游戏备受争议,某些群体认为游戏中的暴力行为会潜移默化影响用户,令其产生暴力心理,从而催生许多暴力行为。
电子游戏该不该成为众矢之的?电子游戏里面的暴力情景,是不是会对用户构成不良影响?是不是导致罪案发生的主因?
无可否认,暴力类游戏和犯罪行为并非完全一丁点关联也没有,但我们是否就能推演出“暴力类游戏导致犯罪”的结论?
沉迷电子游戏的群体多为未成年和青少年,基于心智不成熟,他们更容易沉迷电子游戏,但这不代表电子游戏就会引导他们做出暴力的罪行。
最近,携带孩子参与了一个幼儿的鼓艺体验课,导师分享幼儿学习二十四节令鼓的好处,除了保护和传承我国非物质文化遗产之外,孩子还可以通过团体活动培养纪律和树立正确的价值观。如此一来,当幼儿成长到青年叛逆期,就不会那么容易受外界影响而行差踏错。
所以,每当孩子或者青少年犯下任何犯罪行为,其教导责任必定归咎于父母。所谓“上梁不正下梁歪”,父母在教导上肯定是责无旁贷,必须承担大部分责任,以确保孩子从幼年开始树立正确的价值观。
这样,当孩童随着年龄的增长而接触到新事物时,心里会有一把尺,拒绝任何不良影响,进行犯罪行为。这才是检讨任何暴力事件应有的态度,而不是把责任归咎到一个死物──电子游戏身上。
若孩子已经树立了正确的价值观,这样就算孩子每天花24小时玩游戏,也不会受电子游戏影响去进行任何暴力事件。
若要简单粗暴地把暴力罪犯行为归咎于电子游戏,还不如像电影的场景般──实行科学的方式,为每个人检测DNA是否存有暴力倾向,这才是改变和杜绝暴力行为的最科学方法。
所以身为父母,必须遵守社会的规则教育孩子,规范孩子的行为,让他们可以贡献社会,而非成为暴力罪犯后拿电子游戏当作替罪羊。这样的说法岂不跟杀人犯的母亲认为是邻家的孩子带坏自己家孩子一样,换汤不换药、新瓶装老酒?
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