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发布: 7:30am 19/07/2023

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张子胜

3D动画师

3D电影

游戏制作

從玩家到創作PlayStation遊戲

文、图:The One Academy提供

沒有什麼夢想是大得無法實現,或遙不可及的,就像張子勝一路走來的過程一樣。來自雪蘭莪州加影的他,現在在美國加州聖地亞哥的遊戲開發公司就職,擔任視覺美術團隊的角色技術總監。

該美術團隊為PlayStation工作室推出的每款遊戲提供動畫和美術開發支援,其中包括備受讚譽的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。

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張子勝從小就對美術和動畫充滿熱情,每個週末都非常期待與家人和朋友一起觀看卡通和玩電子遊戲。他被那些視覺美術和故事敘述所吸引,並發現電影和遊戲最神奇的地方,就是彷彿把生命力注入那些角色的身上。

回想起他最早的一段記憶,是他7歲時參加了親戚的聚會。他走進一間擁擠的客廳,裡面擠滿了小孩子和兩臺電視機,一臺播放著卡通,另一臺連接著PS1。儘管他非常不善長社交,但那一刻他沒有感到被孤立,因為所有人都通過對動畫和電子遊戲的共同興趣聯繫在一起。那次的經歷展示了這些娛樂形式是如何毫不費力地將人們聚集在一起。就在那一刻,他下定決心也要創造出可以為他人帶來同等程度歡樂和娛樂的東西。

“儘管我對動畫電影和電子遊戲很感興趣,但老實說我並不擅長繪畫,在學校裡我的美術科目幾乎掛科。數學和科學的成績對我父母來說更具吸引力。”他坦白地說。

張子勝在7歲那年感受到了娛樂形式是如何毫不費力地將人們聚集在一起。自此,他下定決心也要創造出可以為他人帶來同等程度歡樂和娛樂的東西。
張子勝在美國加州的PlayStation工作室擔任角色技術總監。

在一次教育展上,他看見了一個亮橙色的攤位,那就是,他被他們的數碼動畫課程所吸引。經過一番討論,他的父母最終同意他嘗試一個學期,看看動畫是否他想要認真追求的事業。3年後,他付出的努力以及師友的激勵使他超越了自己的預期。

在課堂上接觸到了多個專業和製作流程後,他了解到製作成功的電影或遊戲需要許多關鍵的角色,其中一些更依賴於技術技能。他發現即使不擅長繪畫,在美術行業仍然可以找到職業機會。

他說:“我努力學習成為一名專業3D動畫師所需的技能。然而,我的興趣轉向了設置和技術方面,而不僅僅是角色本身的動作。這讓我發現了一個更符合我優勢的職業:3D電影和電玩遊戲製作中的技術美術。這是美術與技術之間的完美平衡,我對這個職位感到更自在和自信。”

張子勝的角色建模作品。

加入PlayStation之前,他曾參與電影行業的工作,從本地電視商業廣告到電影遊戲預告片都有涉獵。他積極參與合作項目,並給同學、招聘人員和業界專業人士留下了良好印象,這對他獲得目前的職位起到了關鍵作用。身為一名角色技術總監,他的主要責任是進行動畫綁定(rigging),創建逼真且符合解剖學的角色變形。此外,他還貢獻於模擬角色的裝備,並開發工具以協助其他部門的工作。

“保持積極,不斷學習新技術。成為一個有趣且值得信賴的人,是美術家能擁有的最重要特質,特別是在這個非常依賴合作的行業中,這有助於未來開啟更多項目的大門。” 張子勝對那些有抱負的美術家提出建議。

大量的本地人才和巨大的市場潛力吸引了許多國際開發商在馬來西亞設立工作室。我國在2020年成立了馬來西亞PlayStation工作室,為PlayStation貢獻了許多第一方遊戲作品,在角色和環境建模、概念美術、視覺資產、動作捕捉等方面與視覺美術團隊密切合作。

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